Machen Sie Berge in Blender von Höhenkarten

Blender können Berge von Höhenkarten machen, und dies ist ein Tutorial zu zeigen, wie. Die Höhenkarte ich verwendet habe, wird durch ein Graustufen-Bitmap dargestellt. Schwarz ist der tiefste Punkt, weiß die höchste. Blender ist in der Lage ein Netz auf der Grundlage der Pixelfarbe einer Textur zu verformen. Laden Sie die folgende Höhenkarte von zwei New Zealand Berge, Ruapehu und Ngauruhoe.png. für den Einsatz im Tutorial.

National School of Surveying, die es bei Koordinates veröffentlicht - Die Höhenkarte wurde von der University of Otago erstellt. und ist unter einer Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Lizenz veröffentlicht.
Blender ist kostenlos und Open Source, von blender.org. Es läuft auf Windows, Mac und Linux. Dieses Tutorial ist für Blender Versionen 2,5-2,6.

Wenn Sie eine rechteckige Textur verwenden wollen Sie die Texturkoordinaten im Displacement Modifikator ändern. von zu . Dies wird Ihr Modell aus der Betrachtung seltsam, indem die Textur an der richtigen Stelle auf der Ebene verhindern.

mt-ruapehu-and-mt-ngauruhoe.png

Hallo John Vielen Dank für die tolle Anleitung, löst es das, was ich gesucht habe. Ich habe vor, ein Modell aus einem Graustufenbild zu erstellen, um diese Verschiebung Karte Verfahren. Jedoch ist die Datei dann 3d werden in mehreren zu bedruckenden Materialien, die die Dateierweiterung .STL erfolgt über. Wie ich bin neu in Blender Ich frage mich, ob mein ‚Terrain‘ nach dem Erstellen es möglich wäre, das Netz in verschiedene ‚Teile‘ aufteilen nach seinen ursprünglichen Graustufen-Töne? Der Grund dafür ist, dass der 3D-Drucker jeden Bereich aus einem anderen Material erfordert file.I gewöhnlich innerhalb der Solidworks ‚Zusammenbau‘ angegeben werden, verwenden für diesen Prozess, wobei jedes Teil (für jedes unterschiedliche Material) separat dann in einer Datei zusammenzubauen zusammengestellt modelliert für den Druck, wobei jeder Teil eine Referenz / Verbindung zu einem another.Any Einsicht hat man vielleicht wäre viel appreciatedRyan geben könnte

Pravin, vielen Dank für Ihre Hinweise. Ich werde die Aufmerksamkeit auf sie bezahlen, wenn ich das Tutorial aktualisieren.

Machen Sie Berge in Blender von Höhenkarten
Machen Sie Berge in Blender von Höhenkarten

Sie werden eine höhere Genauigkeit erhalten, indem die Abmessungen in den Eigenschaften zu ändern (N zu verstecken / show) Panel: -

Stellen X und Y der Bereich Ihres Geländes und Z der Abstand zwischen dem tiefsten Punkt und dem höchsten Punkt. Es ist möglich, Blender verwenden Metric oder imperialen Einheiten zu haben, wenn Sie es vorziehen, (aber nicht notwendig). Im Eigenschaft Ansichtsfenster, Register Szene (auf der rechten Seite des Bildschirms): -

Haben Sie auf die Anwendung Texturen auf meinem Posten sah auf Gelände? Siehe Texturierung Terrain in Blender.

Kurze, präzise, ​​einfach, efficient.Very nettes Tutorial. Danke vielmals.

Vielen Dank, yo! Das hat mir sehr geholfen mit einem Schulprojekt, das ich gemacht. Ziemlich einfach, im Vergleich zu anderen Tutorials, die ich traurig wenig Versuche gemacht haben. D

Oh, aber ist es möglich, es so zu machen, dass die bottem der Karte ist noch voll und rechteckig anstatt die ganze Sache zu haben, oben und bottem, alle kurvige? Ich plane Druck Mine bis 3d aus, und so wäre es schlecht eine unebene bottem zu haben.

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