Die neueste Version von Space Engine wurde veröffentlicht! Es fügt viele neue Features, darunter Oculus Rift-Unterstützung, 3D-TV und Anaglyphen 3D-Unterstützung, Joystick und Gamepad-Unterstützung, und viele Updates und Verbesserungen des Programms. Klicken Sie hier [en.spaceengine.org] ein Changelog zu sehen und herunterladen. Viele dieser Funktionen ohne Spenden wäre nicht möglich gewesen, so vielen Dank an alle, die gespendet.
Dies wird die letzte Hauptversion sein, bevor Dampf Unterstützung hinzugefügt wird.
Space Engine Planetarium Fähigkeiten:
Alle Arten von Himmelsobjekten sind vertreten: Galaxien, Nebel, Sterne und Sternhaufen, Planeten und Monde, Kometen und Asteroiden. Bekannte Himmelsobjekte werden unter Verwendung von Daten aus Katalogen dargestellt: Galaxien (NGC / IC), Sterne (HIPPARCOS), Sternhaufen, Nebel und Planeten (Sonnensystemdaten und bekannte Exoplaneten Datenbank). Uncharted Regionen des Alls Merkmal prozedural generierten Objekte: Galaxien, Sterne, Sternhaufen, Nebeln und Planetensysteme.
Volumetrische 3D-Modelle von Galaxien und Nebeln mit interstellaren Staubwolken, 3D-Landschaften von Planeten und Sterne: für viele Sonnensystemkörper tatsächliche Daten von Raumsonden verwendet werden; für uncharted und verfahrens Planeten wird die Oberfläche prozedural auf der GPU erzeugt. Realistische atmosphärische Streuung (Code von Eric Bruneton). Animierte Wolkenschichten, Wasseroberfläche, Aurora Lichter und Kometenschweife. Lichteffekte: Lens Flares, Sonnenfinsternis Schatten, Schatten der Planetenringe.
Realistische und physikalisch-basierte Generierung von Verfahrensobjekten (Galaxien, Sternsystemen, Planeten) und ihre physikalischen Eigenschaften (Masse, Radius, Temperatur, atmosphärische Parameter, usw.). Die Umlaufbewegung der Planeten, Monde und Sterne in mehreren Sternsystemen wird in Echtzeit berechnet. Realistische Raumschiff Design-Konzepte und Physik: Orbitalbewegung, atmosphärisches Flugmodell, hyperjumps, Kollisionserkennung (in Entwicklung). Pilot Bedienfeld und Heads-Up-Display.
Original Hintergrundmusik von vielen Autoren mit kontext ansprechende Wiedergabe gemacht. Sound-Effekte für Planeten Umgebungen und Raumschiffe sind in der Entwicklung.
Derzeit Space Engine ist in Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, brasilianische und europäisches Portugiesisch, Niederländisch, Finnisch, Schwedisch, Kroatisch, Rumänisch, Tschechisch, Polnisch, Slowakisch, Russisch und Türkisch verfügbar. Viele neue Lokalisierungen sind in der Entwicklung.
Das Spiel - Zukunft Gameplay:
Verwenden Sie Teleskope, Radar, Spektrometer usw. Daten über Sterne zu erhalten und Planeten aus der Ferne. Karte der Oberfläche eines Planeten mit Orbitalsatelliten. Bereitstellen Land Sonden nehmen Erdungs- / Wasser / Luftproben. Fahren Sie ferngesteuerte Rover. Land auf einem Planeten in einem Luft-und Raumfahrt-Shuttle, fliegt über die Oberfläche mit Flugzeugen artigen Kontrollen, zu Fuß in einem Raumanzug, fährt in einem Rover und Boden Gebäude verwenden.
Construct-Module für die mothership oder ein ganzes Schiff im Orbit mit Mineralien aus Harvester und Nanoassembler (Nano-Roboter) oder „3D-Drucker“. Construct / Upgrade mothership mit andockbaren Modulen. Construct Dienstprogramm Schiffe oder kleine Module in onboard Nanofabriken. Konstruieren Boden Gebäude mit Nanoassembler mit lokalen Materialien.
Bauen Basen, Kuppeln, Städte auf Planeten oder Raumstationen bauen. Construct Passagierschiffe und transportieren NPC Bürger zu den neuen Kolonien. Bauen Orbital Tankstellen, eine Flotte von Harvester, Orbital Fabriken usw. Schließlich Terraforming ganze Planeten!
Kampf mit anderen Spielern mit realistischen physikalisch basierten Mechanik. Keine langsame Auto-wie Geschwindigkeit, Anti-Schwerkraft und Kraft Schilde, nur Newtonsche Physik auf reale Raumskalen. Riesige Raumgeschwindigkeiten (zehn Kilometer pro Sekunde) und Zerkleinern Beschleunigung (Zehn „gees“), Feuer Entfernung von Tausenden von Kilometern. Automatische unbemannte Kampfschiffe mit kinetischen Waffen, Röntgenlaser und Antimaterie Kugeln. Indirekte Strategie artige Kontrolle der Flotte, mit der Fähigkeit, die direkte Kontrolle über jede Einheit zu nehmen und sie manuell in dem ersten Person oder dritten Person-Modus steuern.
Entdecken Sie, Ernte, bauen, besiedeln und kämpfen in der Zusammenarbeit. Hilfe bei der Reparatur und die Evakuierung. Entdecken Sie neue Welten und geben ihnen einen Namen. Handelsexplorationsdaten, Schiffe, Kolonien, Ressourcen und neue Modelle und Skripte.
Aktuelle Systemanforderungen
CPU 2 GHz
RAM 2 GB
Video 1 GB, OpenGL 3.0
HDD 1 GB Freiraum
Betriebssystem Windows XP / 7/8
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