Die 25 besten GBA-Spiele aller Zeiten, Gamesradar
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Oh, die Zeiten, sie sind ein verändernd. Wenn die Game Boy Linie Hardware im Jahr 1989 debütierte, ist die Idee von einem Gerät, das vollwertige Spiel für unterwegs spielen konnte, war revolutionär. Jetzt haben wir Handys, die es uns ermöglichen, um Anrufe zu tätigen, Stream-Video, Spiele spielen und Fakten sehen wie welches Jahr das Game Boy in der Handfläche der Hand debütierte. Aber lassen Sie uns nie diese gewidmet kleinen Maschinen vergessen, oder die letzte ihrer Abstammung, den Game Boy Advance.
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Boktai: The Sun ist in Ihrer Hand
Sie könnten that've verwendet, um die Tragbarkeit des Systems tatsächlich die Anzahl der Game Boy Advance-Spiele an einer Hand abzählen als Schlüssel Gameplay Feature - und Sie würden immer noch freie Hand haben GBA Spiele zu spielen, nach innen, neben Ihrem Fernseher. Boktai: The Sun ist in Ihrem Hand alles, was ändert, mit einem Hub des Ärgerneinfallsreichtum, für die Produzent Hideo Kojima wird für immer bekannt sein. Ausgestattet mit einem eingebauten Uhr und Solarsensor, die Vampir-Jagd Boktai Herausforderungen Sie Ihre im Spiel Waffen mit IRL Solarenergie aufladen - und die Schwierigkeit, während der Stunden der Dunkelheit Rampen bis. Es ist eine faszinierende Variante Spieler Tauch-, und was noch wichtiger ist, es ist eine Menge Spaß.
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Kirby - das Amazing Mirror
Gesehen zuletzt unter den Freebies von Nintendo ausgehändigt frühem 3DS Adopters zu besänftigen und jetzt auf der Wii U eShop, Kirby - die bereits von Amazing Mirror in feiner Gesellschaft. Der Titel verdient ihr Prestige mit einem Twist auf der üblichen saugen-'em-up Kirby Formel, eine, die sie ausgezahlt. Vergeben zu Minish Cap Entwicklern Flagship, verzichtet Amazing Mirror die von links nach rechts Jump'n'Run Aktion zugunsten ein Metroidvania-Stil Sucht eine große Spielwelt und mehr Kirbies enthalten. Fans des Charakters - oder von irgendetwas Metroid-esque und Nintendo-genehmigt - sollten Sie ein Auge für eine Kopie halten.
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Car Battler Joe
Car Battler Joe ist der Mad Max inspirierten jrpg man nie wusste man wollte. Die Welt liegt in Trümmern, Taschen der Zivilisation Band zusammen in heruntergekommenen Dörfern und Auto battlers ihren Lebensunterhalt, indem sie in die Abfälle gehen für Schrott suchen und in tödlichen Wettbewerben konkurrieren. Ihr Vater ist verschwunden, und das Gerücht geht um, dass er mit der brutalsten Auto-Battling Bande draußen gehängt worden ist. Und so müssen Sie von Stadt zu Stadt reisen, mit den Einheimischen plaudern, auf Gelegenheitsjobs nehmen, aktualisieren Sie Ihr Auto, und scheuern das Land der Suche nach Hinweisen auf deines Vaters Aufenthaltsort. Es ist eine bizarre Mischung aus Genres, sondern Car Battler Joe macht es kommen alle zusammen in explosiver Weise.
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Wario Land 4
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Advance Wars 2
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Tactics Ogre: Der Ritter von Lodis
Die Ogre Schlacht Franchise bleibt ein verstecktes Juwel im Westen, nie die gleiche fiebrige Begeisterung wie Final Fantasies oder Elder Scrollses befehlen. Aber für diejenigen, die wissen, Quest Serie nimmt einen besonderen Platz in der Geschichte des taktisch-JRPG-Genres. Inspiriert von der Balkan-Konflikt der frühen 90er Jahre, legte Schöpfer Yasume Matsuno den Grundstein für Ogre Schlacht vor der gefeierten Vagrant Story, Final Fantasy Tactics und FF12 für Square Enix zu entwickeln. Der Ritter von Lodis wurde entwickelt, nachdem Matsuno das Unternehmen verlassen, aber es ist immer noch eine passende Fortsetzung seiner ersten taktischen Meisterleistung.
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Harvest Moon: Friends of Mineral Stadt
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Drill Dozer
Wir lieben Pokemon-Spiele so viel wie die nächsten potentiellen Sammler, aber es ist immer schön, Schöpfer der Serie Game Freak etwas Neues ausprobiert zusätzlich zu den Monster Sammler zu sehen, es hält Abpumpen. Drill Dozer endete als ziemlich die Abreise für Game Freak, vor allem dank seines interessanten Ansatz zu Jump'n'Run, das hauptsächlich beteiligte Bohren alles um dich herum. Protagonistin Jill und ihre hochgradig anpassbarer Drill erkundet viele eindrucksvoll expansive Bühnen, und die Geschichten erinnerten uns an unsere Lieblings manisch-Anime-Serie. Das Spiel war mehr noch impactful dank der Rumble Pack in den Warenkorb gelegt, eine Funktion in einigen Spielen und einer ausgebeutet angebracht gemacht, die Drill Dozer mit Bravour verwendet.
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Golden Sun / Golden Sun: Die vergessene Epoche
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Final Fantasy 6 Vorauszahlung
Final Fantasy 6 ist ein Meisterwerk, das für immer die Art und Weise verändert Menschen denken über das RPG-Genre, mit Geschichte und die Charaktere, die uns immer noch fesseln. FF6 war einer der einflussreichsten Spiele der SNES-Ära, und anspruchsvolle GBA Besitzer schulden es sich wirklich zu sehen, wie gut es ist gealtert, auch wenn dies nicht die beste Version davon. Während der Multimedia-Süßstoffe der PlayStation-Version fehlt dieser fest SNES-Port immer noch gelingt, ein paar Veränderungen zu übernehmen: Japanische Namenskonventionen überschreiben die etablierten Woolseyisms und uber-completionists können für die zusätzliche Herausforderung, Bonus Dungeons entscheiden nicht im Original enthalten.
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Mega Man Zero
Battle Network könnte Mega Man beliebtesten (oder zumindest produktivsten) wurden auf dem GBA reimagining, aber es war nicht der einzige. Ein dunkler gebogen als seine Pokemon-inspirierte Schwester Franchise wurden die Mega Man Zero Spiele ein volles Jahrhundert nach dem Mega Man X-Serie gesetzt, mit einer Amnesie Null kämpft neben einer Widerstandsgruppe in einem post-apokalyptischen, robotern gefüllt hellscape. Während die Zero-Serie der meist Mega Mans trappings gehalten - großer Side-Scrolling-Ebene, Bosse hinter Einschwenktüren versteckt - es eingeführt viel von seinen eigenen Noten, wie Waffen, die mit der Nutzung und Sammlern, Pokemon-ähnlichen Kreaturen namens Cyber Elfen nivelliert das könnte Zeros Fähigkeiten verbessern. Es war auch extrahart, auch nach den Maßstäben der älteren Mega Man-Spiele. Trotzdem erwies sich Null genug beliebt auf dem GBA drei Fortsetzungen zu bekommen. Das erste Spiel ist zwar als die beste im Allgemeinen betrachtet, so ist es das, was wir sind Vereinzelung hier.
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Tony Hawks Pro Skater 2
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Feuerzeichen
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Final Fantasy Tactics Advance
Die meisten von uns würden wahrscheinlich gewesen sind glücklich, wenn dies ein gerader Handheld-Port des Final Fantasy Tactics, aber Square Enix PlayStation gewesen war nicht etwa an, dass zu stoppen. Stattdessen gab Final Fantasy Tactics Advance-uns eine unendliche Geschichte-artige Handlung über eine Gruppe von Kindern aus der realen Welt, die auf magische Weise in das Land Ivalice transportiert bekommen und muß dann eine Armee erheben und kämpfen schließlich nach Hause zurückzukehren. Tactics Advance-war nicht nur eine neue Geschichte mit helleren Farben, auch nicht. Es erweitert die ursprüngliche Taktik Liste von Zeichen Jobs 20-34, und fügte hinzu, die restriktiven Richter, der vor jeder Schlacht auftauchen würde absurde Regeln erzwingen soll, um Sie zu viel unter Berufung auf eine Strategie. Anstatt die Originale coattails Reiten, unterscheiden sie sich in alle Arten von interessanten Möglichkeiten, schnell zu einem Muss für jeden Strategie-Fan mit einem GBA.
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Astro Boy: The Omega Factor
Wir haben vor unserer Liebe zu diesem Spiel gebracht, aber es trägt zu wiederholen, weil Astro Boy: Omega Factor ist fantastisch. Ein Produkt der gemeinsamen Anstrengungen von 2D-Gaming-Götter Schatz und Crazy Taxi Schöpfer Hitmaker, Omega Factor war enorm Spaß, tief, und in der Regel viel besser als Cartoon-lizenzierte Spiel wirklich ein Recht sein muss. Das ist zum Teil, weil Omega Factor kein lizenzierter Spiel im engeren Sinne war. Es kennzeichnete Astro Boy und seine üblichen Besetzung von Nebenfiguren, sondern erzeugt eine völlig neue, überraschend dunkle Geschichte, die sich um eine Zeitreise gedreht und enthalten fast jeden Charakter jemals von dem legendären Astro Boy Schöpfer Osamu Tezuka erfunden. Das eigentliche Gameplay war auch sehr gut, Jump'n'Run Zusammenmischen, Schlägereien und Raum-Schießen, häufig alle zur gleichen Zeit. Da die GBA-Host zu einem brodelnden Masse von (meist) mittelmäßig lizenzierte Spielen war, dann ist es nicht ein Stück diesen die besten auf dem System zu nennen.
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Wario Ware, Inc: Mega Microgame $!
Wenn Sie uns gesagt würde, wenn der GBA ins Leben gerufen, dass eine seiner beständigsten neuen Franchise würde eine Reihe von zufälligen Mini-Spiel Sammlungen sein Wario mit, hätten wir wahrscheinlich für die Zukunft befürchtet. Wenn Sie Wario Ware gespielt haben, aber, wissen Sie bereits, wie endlos Spaß das Konzept ist: Ein Sortiment von Mikrospielen, die jeweils etwa 2-3 Sekunden lang, blinkt, bevor Sie in schnellen Folge. Die Herausforderung kommt aus Bezifferung jeden (in der Regel aus einem Ein-Wort-Hinweis, wie Pick-!), Bevor die Zeit abläuft, nach dem Sie zum nächsten bewegen. Während das könnte ziemlich nackten Knochen an jemanden klingen die Wario Ware nie gespielt (Sie wissen, dass es jemand da draußen sein muss), wandte sich der Begriff der Persönlichkeit, reich sein aus, wobei jeder um kohärente Charaktere, Themen gebaut Mikrospiel-Sammlung, und (einfache ) Handlungsstränge. Die Mikrospiele selbst sind inzwischen enorm vielfältig und zahlreich, und doch sind sie in der Regel seltsam genug danach jahrelang in Spieler Köpfen heraus zu haften.
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Pokémon Rubin / Saphir / Smaragd
Viele Fans beschwerten sich zunächst über Rubin und Saphir die Inkompatibilität mit Pokemon Gold / Silber, und das aus gutem Grund - bis heute sind sie die einzigen Fortsetzungen in der Haupt Pokemon-Serie, die Sie nicht erlauben, Ihre geliebten Pokemon von der vorherigen Generation zu importieren . Allerdings erlaubt diese Pause in lineage Game Freak massiven Ergänzungen und Verbesserungen an der Spielmechanik zu machen, und im Laufe der Zeit erwies es sich als ein Kompromiss zu sein, die es wert war. Rubin und Saphir eingeführt mehr neue Funktionen als jedes Pokemon Spiel da, die alle an der Reihe noch integriert sind, einschließlich der Fähigkeiten, Naturen, Doppel Schlachten und die Verfeinerung der IV und EV-System. Obwohl es nicht an der Zeit war eine große Enttäuschung in der Lage, Ihre glänzenden Gyarados zu übertragen, haben wir Rubin und Saphir für den Reichtum zu danken und Tiefe, die wir auch heute in der Serie genießen.
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Castlevania: Aria of Sorrow
Castlevania ging durch etwas wie eine Renaissance auf dem GBA, die die ideale Plattform für die Serie Metroid-inspirierten, Exploration zentriert Maßnahmen zu schnell erwiesen. Kreis des Mondes war eine erstaunliche (wenn schwer zu sehen) Start Spiel und Harmonie von Dissonanz hatte einige schöne Optik, aber Castlevania wirkliche Höhepunkt kam nicht an, bis Aria of Sorrow. Im Jahr 2035, sie konzentrierte sich auf einen neuen Helden, Soma Cruz, der bis zum Ende des Spiels als nichts offenbart wurde weniger als eine Reinkarnation von langjährigen Serie Bösewicht Dracula. Wie im Wesentlichen gewann ein reformiertes Dracula, Soma einen einzigartigen Ansatz für die Klage, dass er neue Kräfte und Angriffe durch die Seelen der besiegten Feinde zu absorbieren. Er war auch in der Lage der Dinge die bisherigen GBA Spiele Peitsche schwingende Helden tun könnte nicht, wie Fliege, beschwören Monster und Kanonen schießen. Wirklich, aber alles über Aria of Sorrow war eine Verbesserung gegenüber den vorherigen Spielen; die Optik besser ausgesehen, die Charaktere interessanter waren, und das Spiel war viel abwechslungsreicher, so dass diese leicht die beste Rate in Höhe von einer der kultigsten Serie des GBA
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Metroid Fusion
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The Legend of Zelda: The Minish Cap
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