Drachenschuppenarmschienen Rüstung - DDO Wiki
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20 (Helden) Dragon Scales (der entsprechenden Farbe)
White Dragon Maßstab Armors ML14- Fortifikation + 100% + 100% Fortification: + 100% Verbesserungsbonus auf reduzierte Chance des Nehmens kritischen Schaden bei einem kritischen Treffer.
- Schutz +5 Schutz +5: Passiv: +5 Ablenkung Bonus auf die Rüstungsklasse.
- Schild 4 Schild 4: Dieser Artikel ausgestattet ist, Sie sind teilweise geschützt durch ein Feld der magischen Kraft, die feindliche Angriffe ablenken kann. Dieser Artikel bietet eine 4-Schild Bonus auf die Rüstungsklasse. Es stapelt sich nicht mit einem komplett ausgestatteten Schild.
- Größere Kälte-Widerstand größer Kältebeständigkeit: Diese Eigenschaft nimmt die ersten 30 Punkte von Kälteschaden pro Angriff, der Träger normalerweise nehmen würde.
20: fehlerlos Drachenschuppen (der entsprechenden Farbe), 10 Wiederhergestellte Drachen Relics, 10 Wiederhergestellte Riesen Relics, 10 Wiederhergestellte Elven Relics, 3 Belobigungen des Heldentums
Cormyrian Red Drachenschuppenarmschienen Armors ML23- Diese höhere Qualität Rüstung hat Rüstung Bonus 9 Rüstung Bonus 9: Dieser Artikel umgibt den Träger mit einem unsichtbaren, aber greifbaren Kraftfeld, +9 Rüstungsbonus zu AC gewähren, so als ob er Rüstung trugen. statt Rüstung Bonus +8 Rüstung Bonus +8: Dieser Artikel umgibt den Träger mit einem unsichtbaren, aber greifbaren Kraftfeld, +8 Rüstungsbonus zu AC gewähren, als nur wenn er Rüstung trugen. für die Robe.
- Diese höhere Qualität Rüstung hat +6 Enhancement Bonus +6 Enhancement Bonus: +6 Verbesserungsbonus auf die Rüstungsklasse. anstelle von +5 Enhancement Bonus +5 Enhancement Bonus: +5 Verbesserungsbonus auf die Rüstungsklasse. für den Rest der Panzertypen.
- Vitalität +20 Vitalität +20: Passiv: +20 Vitalität Bonus auf Trefferpunkte.
- Überlegene Feuerwiderstand Überlegene Feuerwiderstand: Diese Eigenschaft nimmt die ersten 40 Punkte Feuerschaden pro Angriff, der Träger normalerweise nehmen würde.
- Feuer Absorption 20% Feuer Absorption 20%: Passiv: 20% Bonus von bis Feuer Absorption. (Absorption verringert Schaden von einem Element durch einen Prozentsatz, nachdem Widerstand berücksichtigt worden sind.)
- Schutz +6 Schutz +6: Passiv: +6 Ablenkung Bonus auf die Rüstungsklasse.
- Fortifikation + 100% Fortification + 100%: Diese Rüstung oder Schild erzeugt eine magische Kraft, die wichtigen Bereiche des Trägers schützt viel effektiver. Wenn ein kritischer Treffer oder Überraschungsangriff auf dem Träger erzielt wird, gibt es eine 100% ige Chance, dass der kritische Treffer oder Angriff schleicht negiert wird und Schaden wird stattdessen rollt normal.
- Seeker 10 Seeker 10: Bietet ein 10 Enhancement Bonus auf kritische Treffer zu bestätigen und ein 10 Verbesserungsbonus auf kritische Treffer Schaden (vor Multiplikatoren angewandt werden).
- Diese höhere Qualität Rüstung hat Rüstung Bonus 9 Rüstung Bonus 9: Dieser Artikel umgibt den Träger mit einem unsichtbaren, aber greifbaren Kraftfeld, +9 Rüstungsbonus zu AC gewähren, so als ob er Rüstung trugen. statt Rüstung Bonus +8 Rüstung Bonus +8: Dieser Artikel umgibt den Träger mit einem unsichtbaren, aber greifbaren Kraftfeld, +8 Rüstungsbonus zu AC gewähren, als nur wenn er Rüstung trugen. für die Robe.
- Diese höhere Qualität Rüstung hat +6 Enhancement Bonus +6 Enhancement Bonus: +6 Verbesserungsbonus auf die Rüstungsklasse. anstelle von +5 Enhancement Bonus +5 Enhancement Bonus: +5 Verbesserungsbonus auf die Rüstungsklasse. für den Rest der Panzertypen.
- Vitalität +20 Vitalität +20: Passiv: +20 Vitalität Bonus auf Trefferpunkte.
- Superior Säurebeständigkeit überlegen Säurebeständigkeit: Diese Eigenschaft nimmt die ersten 40 Punkte von Säure Schaden pro Angriff, der Träger normalerweise nehmen würde.
- Säure Absorption 20% Säure Absorption 20%: Passiv: 20% Bonus von bis Säureabsorption. (Absorption verringert Schaden von einem Element durch einen Prozentsatz, nachdem Widerstand berücksichtigt worden sind.)
- Widerstand +6 Widerstand +6: Passiv: +6 Widerstand Bonus Fortitude, Reflex und Will Rettungswürfe.
- Beweis gegen Gift +10 Beweis gegen Gift 10: Dieser Artikel gewährt seinen Träger Immunität gegen natürliche Gifte. Dieses Produkt wird auch gewährt eine 10 Verbesserungsbonus auf Rettungswürfe gegen magische Gifte, und der Träger wirft gegen sie auf einer Rolle eines natürlichen 1 (dies macht den Träger immun gegen magische Gifte nicht Einsparung nicht mit einem DC von weniger als 11 + ihr Zähigkeitswurf).
- Power Store Power Store: Alle Zaubersprüche, während dieses Produkt hält erhalten Kosten einen Verbesserungsbonus von -10% Zauberpunkt.