Erstellen eines Walkthrough
- In diesem Kapitel werden wir einen Durchlauf zu schaffen. Jetzt ist eine Komplettlösung ganz einfach eine animierte Prozession von einer Kamera entlang einem Benutzer angegebenen Pfad bewegt. Also in diesem Film werden wir den Pfad eingerichtet, und wir werden in den Grundlagen der schauen, wie mit dem Pfad zu interagieren, und die Punkte, in denen wir unsere Kamera gehen wollen, und dann in den nachfolgenden Filmen, wir ll Feinabstimmung es. Also, ich bin in einer axonometrischen 3D-Ansicht hier, und man könnte theoretisch Ihr Durchlauf in einer 3D-Ansicht wie folgt beginnen, aber ich finde es viel einfacher, in einer Draufsicht zu starten.
Nun gibt es immer noch Dinge, die nicht in dieser Ansicht sichtbar sind, wie Türen und so weiter, aber das ist nicht wirklich so wichtig für die Zwecke der exemplarischen Vorgehensweise wollte ich nur in der Lage sein, die Punkte zu sehen, wo ich das Klicken tun wollen . Nun, ich werde hier von diesem Baum neu beginnen, und ich werde auf dem Turm gehen, dann drehen, diesen Korridor ging hier unten, und dann im Innern des Gebäudes in die Lobby Raum gehen. Also werden wir es eine wirklich einfache Komplettlösung hier halten. Also, kommen hier auf Ihre 3D-Taste, und stattdessen die Standard-3D-Symbol zu klicken, Sie gehen zu den kleinen Tropfen sich neben sie klicken, und Sie werden den Lösungsweg Button rechts dort finden.
Also werde ich die wählen. Und dann muss ich im Grunde nur jetzt starten, klicken wo ich Kamera Punkte platzieren möchten. Jetzt werden diese eigentlich gedacht als Key-Frames werden, und wir werden darüber mehr in nur wenigen Minuten sprechen. So begann Ich werde hier durch den Baum klicken, und dann bist du diesen kleinen Kegel auf meinem Cursor gehen, um zu sehen, das ist eigentlich die Kamera. Und lassen Sie mich hier in nur eine Berührung vergrößern oder verkleinern. Und ich werde hier klicken über vor dem Turm, und dann im Inneren des Turms zu gehen und klicken Sie erneut. Nun ist diese Art von Bedeutung, weil ich hier die Ecke biegen wollen, und dem, was Sie sehen, ist, wenn ich einen anderen Punkt klicken direkt vor dem Schritt hier, und dann einfach weiter nach unten geht hier vor, sehen Sie, wie es Art von Bögen in einer wirklich langen glatten Kurve aus? Deshalb sollten Sie diesen zweiten Punkt platzieren möchten, denn das werde Art die Richtung wieder herstellen, dass die Kamera geht in.
Nun, wenn Sie klicken Punkte gemacht, die Sie gerade drücken esc einmal, und das wird Punkt aufhören platzieren, aber hält den Lösungsweg Pfad ausgewählt. Nun ist dies eigentlich ziemlich wichtig, denn wenn man den Lösungsweg Pfad ganz aufzuheben, wie wenn Sie wegklicken von ihm, oder wenn Sie esc zweimal drücken, oder Ihr modify Werkzeug klicken, wird eine der normalen Möglichkeiten, um einen Befehl in Revit abzubrechen, dann Sie werden diesen Weg verlieren, und Sie werden in der Lage zu dieser bearbeiten Lösungsweg Taste nicht, oder zumindest werden Sie den Trick, wie man erreichen, dass wissen müssen.
Also, was wollen wir als nächstes zu tun ist, zu bearbeiten Lösungsweg Taste gehen, aber lassen Sie uns sagen, dass ich habe aus Versehen den Pfad deaktivieren. Also in diesem Fall, dass ich direkt daneben angeklickt wird. Wenn Sie in Ihrem Projekt-Browser anschauen, werden Sie sehen, dass Sie nun einen neuen Walkthroughs Zweig auf dem Browser. Wenn ich erweitern, dass können Sie Lösungsweg sehen 1. Nun, Sie natürlich dieses hier umbenennen können, wenn Sie wollen, so dass, wenn Sie planen, mehr als einen Durchlauf zu machen, dann ist es eine gute Idee, jedes deskriptiv zu nennen. In diesem Beispiel habe ich vor nur eine machen, so werde ich nur allein den Namen verlassen.
Aber wenn Sie es doppelt klicken, werden Sie nun auf der Suche durch die Walkthrough-Kamera, und man kann sehen, dass ich tatsächlich am Ende der exemplarischen Vorgehensweise Blick zurück durch die Vordertür des Gebäudes. Nun, wie kommt man auf diese bearbeiten Lösungsweg Schaltfläche, weil es immer noch nicht hier auf dem Band angezeigt. Also, was wir tun, ist ähnlich wie eine Kamera-Ansicht, wenn Sie den Rahmen der Kamera auswählen, dann die tatsächlich das Objekt auswählt, und ermöglicht es Ihnen, es zu ändern, und jetzt hier bemerken, sehen wir wirklich, dass Bearbeiten Lösungsweg Taste.
Jetzt weiß ich, das ist nicht sehr intuitiv, aber das ist, warum ich es zu Ihnen zeigen wollte. Also, wenn Sie versehentlich den Lösungsweg deaktivieren, ist es ziemlich einfach, um es zurück zu bekommen, aber Sie wissen müssen nur den Trick. Also lassen Sie uns nun diese bearbeiten Lösungsweg Schaltfläche klicken. Und was Sie gehen zu sehen, ist eine Reihe von Wiedergabetasten hier auf dem Band erscheinen. Es gibt auch einige zusätzliche Kontrollen hier unten. Die Art, wie diese Wiedergabe-Tasten arbeiten, ist wie jeder Video-Player, die Sie verwendet haben. Sie haben die Fähigkeit, bekommen vorwärts und rückwärts Frame für Frame oder Schlüsselrahmen durch Keyframe-vorzurücken.
So bemerkt, dass wir hier zwei Tasten haben, Vorheriger Frame und zurück Key Frame. Nun der Grund, dass diese groß sind, hier draußen ist, weil wir bei Bild 300 von 300 sind so, wenn wir den Lösungsweg erzeugt, es erstellt 300 Frames, das ist nur die Standardeinstellung. Ich konnte tun Vorheriges Bild, und jetzt bin ich bei 299 und 298 und 297, oder ich könnte zurück Key Frame tun. Nun zurück Key Frame, ich weiß nicht, ob man hier sehen kann, sprang den ganzen Weg zurück, wo ich durch das Treppenhaus war, und ich bin an diesen Wandleuchten suchen.
Nun, jeder Punkt, den ich in der Draufsicht geklickt die Kamera zu platzieren ist ein Schlüsselbild betrachtet. Also, wenn Sie zurück durch Ihre Keyframe-Punkte springen wollen, können Sie das tun, aber das, Sie wissen, ist immer noch mehrere Klicks gehen zu nehmen den ganzen Weg, um wieder zum Anfang zurück. Der schnellste Weg zum Anfang zurück zu bekommen, ist einfach nur hier klicken, und geben Sie in Bild 1, und drücken Sie die Eingabetaste. Und das bringt mir den ganzen Weg zurück zum Anfang. Nun, wenn Sie das tun, feststellen, dass Sie tatsächlich zwei Registerkarten, die auf dem Band hervorgehoben. Wir haben Modify Kameras und Bearbeiten Lösungsweg.
Okay, gut die Modify-Kameras hat nur diese Kontrollen wirklich, die ihm zur Verfügung stehen. Also lassen Sie uns wieder über auf Bearbeiten Lösungsweg Klicken Sie wieder auf die Play-Steuerung zu erhalten. Nun bemerkt, dass ich hier auf dem Gebäude bin auf der Suche, und jetzt wieder, ich konnte entweder vorwärts oder rückwärts, mal wieder zu meinem Ausgangspunkt zurück, oder wir könnten einfach auf Play klicken, den Lösungsweg spielen, und tatsächlich durchlaufen der Raum.
Jetzt können Sie sehen, dass es immer noch hat einige dieser Art von swoopy bewegt tun, so haben wir auf jeden Fall einiges an Arbeit auf, dies zu tun, denn sonst könnte man ein wenig schwindlig den Weg bekommen, dass das Ding lief, so in den nächsten paar Filme, wir Verfeinerung dieser exemplarischen Vorgehensweise beginnen Art, um es ein bisschen mehr natürliche fühlen, und es auf den Punkt zu verbessern, wo wir eine abschließende Präsentation aus ihm zu machen sind bereit.