Erstellen von 3D-Ansichten

Wenn Sie bei der Erstellung Renderings von Revit interessiert sind, alles beginnt mit einer gut komponierten 3D-Ansicht. 3D-Ansichten in zwei Varianten kommen: orthographische und Perspektive. Jeder teilt natürlich einige Ähnlichkeiten, aber sie haben auch einige Unterschiede. In diesem Film werden wir jede Art von Ansicht erstellen und an den verschiedenen Einstellungen und Funktionen suchen. Es spielt keine Rolle, was sehen wir beginnen in, weil wir hier neue 3D-Ansichten werden zu erschaffen. Beginnen wir mit der orthografischen Ansicht starten. Orthographische Ansicht ist ziemlich einfach zu erstellen. Sie verwenden einfach nur die Standard-3D-Ansicht-Taste auf der Schnellstartleiste auf.

Und es wird eines von zwei Dingen tun. Es wird entweder eine vorhandene 3D-Ansicht öffnen, die Sie bereits haben. Lassen Sie mich es Ihnen hier auf dem Projekt-Browser. Runterscrollen. Sie können sehen, der Name die Buchstaben 3D, aber es sind die kleinen geschweiften Klammern um es. Also das ist der Standardname, dass Revit verwendet für die Standard-3D-Ansicht. Wenn Sie in einem Arbeitsteilung Projekt, das eigentlich Ihre Benutzername in den Klammern dort hinzufügen. Jetzt in meinem Fall kam es nach oben schattiert, weil ich schon diese 3D-Ansicht hatte. Also, was ich werde es tun, löschen und neu erstellen.

Jetzt wieder, ich bin mit hier der Schnellstartleiste drücken. Sie können auch auf die Registerkarte Ansicht und es finden dort rechts; so ist es nur eine Frage der Präferenz - gleichen Befehl. Beachten Sie jetzt, wenn ich es zum zweiten Mal, da die Standard-3D-Ansicht noch nicht existierte geladen, dann Revit eigentlich nur eine neue von Grund auf neu erstellt. Die neue von Grunde ist immer so aus Art der Süd-Ost Ausrichtung orientiert und es ist immer in einem versteckten Linie visuellen Stil. Also, wenn Sie es im Schatten machen möchten, können Sie auf der Schattierung drehen, und Sie können es natürlich vergrößern und drehen Sie es, wenn Sie wollen. Und es ist nur eine orthografische 3D-Ansicht.

Was auch immer Sie zu dieser Ansicht zu tun wird es das nächste Mal erinnern. Also, wenn ich es drehen sich hier wie so, und ich schließe die Ansicht, und dann wieder ich einfach auf die Schaltfläche klicken, erinnert es, was ich das letzte Mal tat, weil es in diesem Standard-3D-Ansicht gespeichert wird. So ist es nur, dass frisch erstellen gehen, wenn Sie entweder umbenennen oder diese löschen. Also, wenn Sie Ihre axonometrische Ansicht erhalten möchten, sollten Sie es einfach umbenennen. Sie können sehen, ich ein paar verschiedene umbenannten Versionen hier in der Datei haben. Zum Beispiel dieses, Arial Ansicht (Axonometrische), legt Axon in Klammern gibt, und das ist eine Version der 3D-Ansicht, die auf diese Weise gespeichert worden sind.

Nun ist die perspektivischen Ansichten oder Kameraansichten - gehen von beiden dort Namen. Lassen Sie mich in ersten Grundriss Anfang zurück. Perspektivische Ansichten aus dem Drop-Down erzeugt werden, die mit der 3D-Ansicht-Taste zugeordnet sind, und wir werden die Kamera-Taste verwenden. Jetzt können Sie diese Dropdown-Liste auf der Haupttaste auf der Registerkarte Ansicht finden. Sie können es auch hier auf der Schnellstartleiste finden. Es ist die gleiche Taste an beiden Orten. Ich werde die Kamera wählen, und ich bekomme ein kleines Kamera-Symbol auf meinem Cursor. Hier in der Optionsleiste ist die Höhe.

Standard-3D-Ansicht ist die Single-Klick Kameraansicht ist zwei Klicks, und in beiden Fällen Sie suchen sofort an Ihrem Projekt dort in 3D. Also, in den nächsten Film werden wir uns einige der anderen Einstellungen und Funktionen dieser verschiedenen Ansichten betrachten, aber sie schaffen auch sie, wie man sehen kann, ist eine ziemlich einfache und unkomplizierte Verfahren.

Lebenslauf Transcript Auto-Scroll

Dieser Kurs bietet einen gründlichen Blick auf den Rendering-Funktionen von Revit, einschließlich Photometrische Beleuchtung, Sonne, und die Belichtung und den grundlegenden Animations-Tool. Autor Paul F. Aubin behandelt das Erstellen von 3D-Ansichten; Modellierung Wandschichten, Sweeps und kundenspezifische Komponenten; Anwendung Materialien und eigene Texturen auf Objekte; und Rendern die letzte Szene mit optimalen Qualitätseinstellungen. Der Kurs zeigt auch, wie ein Freilos zu schaffen, die Entwürfe zur Schau stellt.

Themen sind ua:
  • Grundlegendes Kamera-Ansicht-Einstellungen
  • Die Entwicklung Ansätze zur Modellierung
  • Constructing Wandprofile
  • Erstellen von Materialien und Texturen
  • Gemeinsame Nutzung Materialien zwischen Dateien
  • Arbeiten mit Sun Path
  • Beleuchten einer Szene mit Beleuchtungskörper Familien und Beleuchtungsgruppen
  • Das Verständnis der Rendering-Prozess
  • Anwenden von Hintergrundeinstellungen
  • Erzeugen gerenderte Ausgabe
  • Das Experimentieren mit nicht-fotorealistische Render-Typen
Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene

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