Erstellen Rüstung in Fallout 3 mit Blender Fallout 3 Fallout 3

Erstellen von Rüstung in Fallout 3 mit Blender

Ich habe eine Menge Fragen zu diesem in letzter Zeit im Zusammenhang bekommen, so sorry an alle meinen E-Kumpels, die gefragt und antwortete ich nie.

Dies ist, wie ich Rüstung Mods tun. Ich weiß nicht, Jack über Waffen, neben spitzes Ende in Richtung Bösewicht geht.

Diese Anweisungen sind für Mixer, ich weiß nicht, irgendetwas anderes. Diese Anweisungen sind auch wirklich nur für die Verwendung von bestehenden Netzen in deiner Rüstung. Nicht für alles von Grund auf neu erstellen. Ich bin der Christopher Tolkiens von Maschen, was kann ich sagen? Ich kann nichts Neues machen.

Es sollte als grundlegende Informationen gelesen werden, zu tun, relativ einfache Dinge (wenn ich weiß, wie es zu tun, es ist grundlegend :))

1) Importieren Sie den Körper, den Sie Ihre Rüstung wollen passen (Typ3, Wind, etc.). Verstecke es. und alle meatcaps.

2) Importieren Sie die Rüstung, die das Stück hat (s) Sie wollen. Löschen Sie alles von dem alten Körper, die meatcaps von diesem Körper, und alle Bits der Rüstung die Sie nicht wollen. Wiederholen Sie Schritt 2, bis Sie alle Bits von Rüstung, die Sie wollen.

3) Unhide alles. Dies sollten Sie mit einem Körper verlassen und eine Rüstung, die wahrscheinlich nicht paßt.

4) Ausblenden der meatcaps auf Ihren Körper.

5) Tricky Teil - Massage die Rüstung als notwendig, damit sie den neuen Körper passt. Es ist relativ einfach, wenn es ein Netz von FA3 ist, ein bisschen härter, wenn es von Oblivion oder einem anderen Spiel ist. Denken Sie daran, dass der Teil des Körpers, die Sie sehen, kann nicht spielt keine Rolle, können Sie diese Eckpunkte löschen können, wenn sie Clip durch.

6) Wenn alles passend Anzeige ist aussieht, wie Sie es in Spiel wollen, blenden Sie Ihre meatcaps.

7) Wählen Sie alle Maschen

8) Importieren Sie die Fallout 3 Skelett und klicken Sie auf den „Import skelton nur + Eltern ausgewählt Maschen“ -Taste. Standardmäßig ist es in der Fallout - Meshes.BSA, so werden Sie es mit FOMM entpacken. Es sollte in Maschen / Zeichen / _male befinden.

9) Wählen Sie Skelett nur und Export.


Hier sind die Exporteinstellungen I erfolgreich verwenden:

Erstellen Rüstung in Fallout 3 mit Blender Fallout 3 Fallout 3

10) Öffnen in NifSkope, wählen Sie den Körperteil und ändert die Shader shader_skin. Stellen Sie sicher, Shader-Flags shadow_map und sf_window_environment_mapping geprüft werden. Um die Shader-Info, erweitern Sie den nitrishape / nitristrip und highilght BSSHaderPPLightingProperty In dem Block Details zu finden, werden Sie shader_type und shader_flags sehen.

13) ein Rechtsklick auf Ihrer nif und Blick in Geck.
Wenn es zeigt sowohl in NifSkope und Geck es wird höchstwahrscheinliche Arbeit in Spiel, das ist der nächste Schritt. Sie können einen neuen esp erstellen, die es zum Spiel, ersetzen Sie eine vorhandene Rüstung mit fügt usw. Sie werden höchstwahrscheinlich die Rüstung durch verschiedene Verrenkungen setzen wollen und sehen, was Clips und zurück zu gehen, um ein paar Mal Mixer zu beheben was Sie sehen.

14) Teilen Sie Ihre neue Kreation auf Reloaded.

Haupttastenanschläge, die für Schritt 5:

mittlere Maustaste gedrückt halten und ziehen Ansicht bewegen
Rechtsklick - wählen
Mausrad - Zoom
tab - Änderungsmodi (Bearbeitungsmodus, Objektmodus)
g - Grab
r - rotate
s - Skala
c - Mitte auf Cursor
h - verstecken

Im Bearbeitungsmodus, suchen Sie nach einem Symbol, das wie ein Bullseye aussieht. Dies ist proportional zu bearbeiten und es ist dein Freund. Mausrad stellt den Bearbeitungsradius. Es dauerte etwa ein Jahr proportional bearbeiten zu entdecken.

Die meiste Zeit sind Sie gut, hier zu stoppen. Aber was, wenn Sie nicht wollen, es wie normale Rüstungen aussehen? Hier ist, wie etwa ein retexture gehen:

1) Öffnen Mesh in NifSkope
2) Markieren Sie den Teil, den Sie ändern möchten. Dies zeigen auch die nitristrip / Form. Erweitern Sie das und erweitern BSShaderPPLightingProperty. Markieren Sie BSShaderTextureSet. In dem Block Details, erweitert 'Textures'. Sie erhalten eine lila Blume, und höchstwahrscheinlich den Pfad zu den Texturen sehen das Netz bereits verwendet. Zuerst wird das sein diffuse Karte, die ist, die Sie wollen. Gehen Sie in das Verzeichnis im Explorer (oder entpacken Sie es von der BSA) und an einem neuen Ort speichern.
3) Bearbeiten Sie es in Photoshop oder Gimp oder paint.net PS und Gimp brauchen eine dds Plugin dds-Dateien zu lesen. Paint.net liest sie nativ.
4) Speichern Sie Ihre neue Textur IN EINEM NEUEN Pfad / Dateinamen
5) Ändern Sie diesen Pfad in Ihrem nif auf die neue Textur Sie gerade gemacht.
6) Speichern Sie die nif.
Es gibt auch eine Möglichkeit, neue Textur-Sets in GECK zu machen, aber ich denke, es ist eine Art beschissen ist, weil sonst niemand es verwenden kann, wenn sie Ihre esp verwenden.

Q - „Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Export, Vertex gehört nicht zu einem Körperteil.“
A - In der unteren linken Seite finden Sie eine Vertexgruppe Menü. Körperteile werden mit „BP_“ beginnen. Wählen Sie das, das für die säumige Vertex geeignet ist, und klicken Sie auf „zuweisen“.

Q - „Ich erhalte eine Fehlermeldung auf dem Export, Vertex ist ungewichtet.“
A - Direkt neben Vertexgruppen Materialien. Klicken Sie einfach auf „zuweisen“.

Q - Sie gehen in das Spiel jedes Mal ist ein PITA zu testen. Gibt es einen besseren Weg?
A - Wählen Sie das Skelett und drücken Sie Strg-Tab. Dann nutzen Sie Ihre g und r-Tasten auf verschiedenen Knochen zu greifen und / oder sich drehen. Dies ist ein schneller Weg, auf offensichtliche Probleme zu überprüfen. Wenn Sie Clipping sehen hier finden Sie fast sehen, wie sicher im Spiel. Stellen Sie sicher, dass Sie nicht jede dieser Bewegungen speichern. Sie wollen einfach nur überprüfen.

Q - I bewegte einige Eckpunkte (insbesondere auf der Z-Achse) und ich jetzt unlösbare Boobage / cooter clipping oder männliche äquivalent.
A - Im Objektmodus, wählen Sie den Teil der Rüstung, dann den Körper aus, und gehen Sie zu Objekt -> Skripte -> Knochengewicht Kopie. Versuchen Qualität 3, Update ausgewählt und auf OK klicken. Das ist eigentlich eine gute Sache auf, alles zu tun, die genau auf den Körper kleben sollen.

Q - Ich Mixer / nif Skripte nicht einmal installieren können / etc zu beginnen
A -I immer nur versuchen, Mixer zuerst zu installieren (nur 32 Bit, nifscripts funktionieren nicht in 64-Bit-Mixer). Das Installationsprogramm zeigt Ihnen, was fehlt, und ich gehe die Dinge installieren, wie sie kommen. Sie nehmen Sie direkt zur Download-Seite in den meisten Fällen.

Re: Erstellen von Rüstung in Fallout 3 mit Blender

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