Pixelkunst-Tutorial

Pixelkunst begann, als der erste Personal Computer eingeführt wurde.

Bitmap-Grafiken brauchen nicht viel Berechnung angezeigt werden.
Vektorgrafiken werden müssen, berechnet oder wiedergegeben, basierend auf mathematisch beschrieben Linien und Kurven, und dann in eine Bitmap-Grafik umgewandelt. da die meisten Ausgabegeräte verwenden Pixel Bilder anzuzeigen. Der gesamte Prozess erfordert viel Rechenleistung.

Bitmap-Grafiken sind die beste Option, wenn die Rechenleistung nicht sehr hoch ist (frühe Computer / Mobiltelefone). Diese rechenfreundliche Funktion gibt Pixel-Kunst eine Art von ‚alten Schule‚/‘retro‘ Look.

Im Gegensatz zu Vektorgrafiken. Bitmap-Grafiken können nicht ohne Qualitätsverlust skaliert werden. Wenn Sie Bitmap wollen Grafiken angezeigt werden - lassen Sie sich ein Symbol sagen - in verschiedenen Größen, für verschiedene Arten von Anzeigegeräten, benötigen Sie eine andere Version für jede Größe zu machen. Dies ist ein großer Nachteil im Vergleich zu Vektorgrafiken.

Sie benötigen nur ein Symbol als Vektorgrafiken ohne Qualitätsverlust bei jeder sich bietenden Skala angezeigt werden soll.

Bitmap-Grafiken vs Vektorgrafiken

Bilder, die vom Computer verwendet werden, können grob in zwei Gruppen eingeteilt werden.
Die erste Art der Bilder ist die sogenannte Bitmap-Grafik oder Rastergraphikbild; Der zweite Typ ist die Vektorgrafik.
Die Grundbausteine ​​von Vektorgrafiken sind Vektoren. daher der Name.
Ein Vektor ist eine mathematische Beschreibung einer Linie oder einer gekrümmten Linie. Adobe Illustrator verwendet sogenannte ‚Bezier-Kurven‘ ein Bild zu beschreiben. Eine Vektor-Grafik kann ohne Verlust der Qualität der Größe verändert werden, im Gegensatz zu einer Bitmap-Grafik. Weitere Details über Vektorgrafiken können im Adobe Illustrator Kapitel.

Reduzieren der Größe eines Bitmap-Bildes bedeutet weniger Pixel. Basierend auf der ursprünglichen Größe, muss der Computer neu zu berechnen - oder Resampling - das Originalbild. Je nach Technik für die Berechnung verwendet wird, mehr oder weniger Informationen verloren gehen. Eine Erhöhung der Größe ein Bitmap-Bild ist mehr Pixel. Der Computer muss eine Annahme machen, basierend auf dem Originalbild, über die Farben für die erhöhte Menge von Pixeln verwendet werden.

Ändern der Größe Ihrer knackigen Abbildung Kunst Pixel wird in einem unscharfen Bild führen, so sicher sein, mit den richtigen Dimensionen zu beginnen.

Das Bild auf der linken Seite ist eine Vektorgrafik. das Bild auf der rechten Seite ist eine Bitmap-Grafik.

Um es ein wenig komplizierter zu machen, die links von Vektorgrafiken als Bitmap-Grafik angezeigt.

Das Originalbild ist ein Adobe Illustrator Vektorgrafiken. aber diese Arten von Bildern können nicht direkt in Ihrem Browser angezeigt werden.

siehe das Bitmap-Bild in Vektor Seite zu Ihrer Bitmap Pixel-Art in eine Vektordatei zu konvertieren.

Lassen Sie sich von Vektorgrafiken für den Moment vergessen und konzentrieren sich auf Bitmap-Grafiken.
Pixel Art ist per Definition eine Bitmap-Grafik; ein Bild, das mit Pixeln beschrieben.

Isometrische Pixel-Kunst

Isometrische Projektion ist ein Vorsprung, der ein dreidimensionales Objekt darzustellen verwendet wird - oder Objekte - in zwei Dimensionen. Ein Objekt wird von oben gesehen. Die obere, linke und rechte Seite des Objekts sichtbar sind.

Isometrische Projektion fehlt Perspektive; Objekte aus dem Zuschauer weit entfernt die gleiche Größe wie nahe Objekte. Isometrische Projektion wird in älteren Computerspielen und zeitgenössische Pixel-Kunst ausgiebig genutzt. weil Sie die Größe müssen Objekte nicht (lesen Sie neu zeichnen). Oder im Fall von Computerspiel perspektivischer Verzerrung muss nicht berechnet werden.
Um Perspektive zu imitieren, können überlappende als Farbe auch verwendet werden: Je weiter weg von dem Zuschauer, desto mehr werden die Farben verlieren ihre Helligkeit.

Die x-Achse und z-Achse sollten einen Winkel von genau 30 Grad mit dem Horizont machen. Die Ausrichtung der Pixel auf dem Bildschirm verhindert die Verwendung von genau 30 Grad, da dieser Winkel in einer unregelmäßigen Linie (linkes Bild) führen würde. Anstelle von 30 Grad, wird 26,56 Grad häufig in Pixel-Art verwendet. Praktisch gesprochen, führt dies zu einer Linie, die regelmäßig ist; die Leitung hat zwei Pixel pro Intervall. Dies wird auch als 2 bezeichnet: 1 Pixelmuster-Verhältnis (rechtes Bild).

Isometrische Projektion auf dem einen Winkel von 30 Grad nach links, rechts in einem Winkel von 26,56 Grad

Um ein einfaches Objekt aufzubauen, ein isometrischer Würfel kann als Grundbaustein verwendet werden.
Die isometrische Würfel kann einmal gemacht werden, und verwendet dann viele Male durch das Kopieren und Einfügen.
Denken Sie an LEGO ® Steinen im wirklichen Leben.

Zeichnen eine isometrische Cube

Ein isometrischer Würfel kann sehr leicht gezogen werden

Wie ein isometrischen Würfel in Pixel-Kunst schaffen

Beginnen Sie mit einer vertikalen Linie (siehe Bild 1). Als nächstes wird eine Linie parallel zur Z-Achse ziehen (siehe Bild 2), wie zuvor beschrieben. Wiederum wird eine vertikale Linie ziehen (siehe Bild 3). Als nächstes wird eine Linie parallel zur Z-Achse ziehen. Die linke Seite der isometrischen Würfel angezeigt (siehe Bild 4).
Sie können die beschriebenen Schritte wieder auf der rechten Seite wiederholen, aber Sie arbeiten effizienter, wenn Sie die linke Seite des Würfels kopieren und dann drehen die Auswahl horizontal und fügen Sie diesen auf der rechten Seite (siehe Bild 5 und 6).
Der letzte Schritt ist es, die oben in dem isometrischen Würfel zu ziehen. Kopieren der diagonalen Linien oben, dreht die Auswahl vertikal und fügen sie auf der Oberseite des Würfels (siehe Abbildung 8).

Der Umriss des isometrischen Würfel ist abgeschlossen.
Sie könnten den Umriss (siehe Bild 8) als Baustein verwenden, um isometrische Objekte zu erstellen. aber es ist praktisch eine Schattierung hinzuzufügen ersten (siehe Bild 9).
Durch eine schattierte isometrische Würfel verwendet wird. muss die Schattierung nur einmal durchgeführt werden (und dann viele Male kopiert). Die Schaffung eines einfachen isometrischen Objekt ist viel einfacher, mit einem schattigen isometrischen Würfel. da die shap ist klarer als nur ein Umriss eines isometrischen Würfel.

Eine einfache isometrische Object

Die Form des Grundbaustein, ein isometrischer Würfel. wichtig ist, da nicht alle Blöcke nützlich sind.
Wie die 2: 1-Pixel-Muster. Verhältnis Linien können mit regelmäßigen Abständen gezeichnet am besten: zwei benachbarten Pixeln. ein Pixel nach oben / unten, zwei benachbarten Pixeln. etc.
Die isometrischen Würfel auf der linken Seite des Bildes verwendet werden, nicht richtig vertikal gestapelt werden; die vertikalen Linien nicht passen. Durch die Verwendung von perfekt die isometrischen Würfeln auf der rechten Seite des Bildes passen die regelmäßig geformten Linien.

Pixelkunst-Bausteine

Das obige Beispiel zeigt eine einfache Möglichkeit, ein einfaches isometrisches Objekt zu erstellen. mit Hilfe eines schattierten isometrischen Würfel als Grundbaustein.
Das Aussehen des Objekts kann eingestellt werden von den einzelnen Bausteinen loszuwerden (Basisversion). Die Umrisse in dem isometrischen Objekt werden sorgfältig entfernt (vereinfachte Version). Als nächstes werden Highlights und Schatten (Highlight-Version und Schatten-Version) hinzugefügt.
Durch die Zugabe von Lichtern und Schatten wird die Form mehr räumlich, so dass es einen Zuschauer weniger Energie nimmt die Form wahrnehmen.
Als letzten Schritt kann eine zusätzliche Grenze das Objekt aus dem Hintergrund zu trennen hinzugefügt werden. Es gibt keinen wirklichen Grund, eine zusätzliche Grenze, die nicht als persönliche, subjektive Vorlieben hinzufügen.

Wie ein Pixel-Kunst-Objekt erstellen

Wie Sie sehen können, ist es ganz einfach, ein einfaches isometrisches Objekt zu erstellen.
Das Ziel ist einfach, die Komplexität und / oder Skala geändert werden kann, und der Workflow bleibt gleich.

Ein isometrischer Würfel kann auch zum Konstruieren eines komplexeren, detaillierter Pixel Art Objekts als Referenz verwendet werden.
Die Teekanne und Nintendo GameCube werden mit Hilfe eines isometrischen Würfel gemacht.

Der Bau der isometrischen Pixelkunstgegenstände, auf die eine Teekanne links, rechts das Nintendo GameCube

Isometrische Objekte mit Kurven

Die Kurven sind schwieriger zu ziehen, aber nach einiger Übung kann es geschehen.
Wie Linien mit einem regelmäßigen Intervall mit isometrischer Pixel-Kunst zu machen. Kurven können nach dem gleichen Prinzip gezogen werden. Zum Beispiel könnten Sie zunächst eine Linie mit drei benachbarten Pixeln verwenden. gefolgt von zwei benachbarten Pixel und so weiter.

Pixelkunst und Kurven

Jeder kann die Grundregeln lernen, aber nicht an den Regeln zu starr.
Versuchen Sie zu üben und experimentieren mit verschiedenen Winkeln, Farben, Themenwahl, usw.

Nicht-isometrische Pixel-Kunst

Nicht-isometrische Pixel-Kunst ist Pixel-Kunst, die nicht isometrisch ist.
Die IC-Projekt Pixel-Kunst-Abbildung ist ein Beispiel für nicht-isometrische Kunst Pixel als die Pixel-Kunst-Abbildung von Jesus Christus.

Pixelkunst-Tutorial

Pixel Art Characters

Pixel-Kunst-Zeichen werden höchstwahrscheinlich nicht isometrisch gezogen.
Der Pixel Art Charakter unter diesem Text ist ein Beispiel für nicht-isometrisch Pixel Art.
Weitere Informationen über die Pixel-Kunst-Zeichen siehe Beispiel ein und Beispiel zwei.

Pixel Art Zeitraffer-Animation,

Während der Erstellung der Pixel-Kunst-Abbildung im Video unten gezeigt ich insgesamt 110 verschiedenen Versionen gespeichert haben. Es dauerte etwa 10 Monate, um es abzuschließen. Ich habe 110 Tage auf der Pixel-Kunst-Abbildung ausgegeben, von einer Stunde bis zu einem ganzen Arbeitstag reicht.
Diese Zeitraffer-Animation vermittelt einen Eindruck von der Erstellung Prozess.

Pixelkunst-Tutorial

Pixelkunst-Tutorial

Die IC-Projekt Pixel Art Abbildung enthält 1,600 Pixel horizontal und 1.040 Pixel in vertikaler Richtung. Die Gesamtmenge der Pixel gleich 1.664.000 Pixel (1.600 x 1.040 Pixel).
Nicht jedes Pixel einzeln gezeichnet; einige Bereiche bleiben weiß. Auf der anderen Seite, nicht jedes Pixel direkt an der richtigen Stelle gezogen, und einige Teile der Darstellung sind ein paar Mal gezogen, bevor sie richtig aus.
Die tatsächliche Menge an Pixeln gezeichnet ist wahrscheinlich ein Vielfaches dieser 1.664.000 Pixel.

Pixelkunst-Tutorial

Dateiformate

Um Ihre Pixel-Art zu speichern. Sie können verschiedene Arten von Dateitypen wählen. wie GIF. PNG. oder ein anderes Dateiformat, das verlustfrei.

Anzahl der Farben

Mehr über Bildtypen finden Sie in der Bildtypen Seite.

1-Bit, 8-Bit und 24-Bit-Grafik

8-Bit (Farbe) Grafiken sind Bitmap-Bilder mit einer begrenzten Menge von Farben. Die Farbe pro Pixel wird beschrieben ein sogenanntes Byte verwendet wird. Ein Byte besteht aus 8 Bit. Jedes Bit ist ähnlich wie ein Lichtschalter; es kann gezielt wahr oder falsch ein- oder auszuschalten, oder mehr sein.
Jedes Pixel wird durch ein einziges Byte dargestellt. Sein Wert kann zwischen 0 und 255 liegt; 256 mögliche Farben. Jeder Wert zwischen 0 und 255 steht für eine bestimmte Farbe.
8-Bit (Farbe) Grafiken verschwinden schnell; die meisten der heutigen Grafik-Hardware verwendet 24-Bit. 32-Bit-Grafik und manchmal sogar mehr Bits den Farbwert eines einzelnen Pixels zu beschreiben.

Neben 8-Bit (Farbe) Grafiken, die maximal 256 Farben verwenden, gibt es Dateiformate, die Grafiken von weniger als 8 Bits verwenden. MS Farbe ermöglicht es Ihnen, Bilder als 16 Farben Bitmap-Bilder zu speichern; maximal 16 Farben verwendet werden.
GIF und PNG können Ihnen eine (sehr) begrenzte Palette verwenden. Wenn Ihr Kunstwerk nur 2 Farben, sagt Schwarz und Weiß, das Speichern Ihr Kunstwerkes als eine 1-Bit-Grafik ist völlig in Ordnung.

Anzahl der Farben

Dateiformate wie JPG werden Ihr Bild durch Entfernen von kleinen Details komprimieren. Auf diese Weise wird das Originalbild auch Details verlieren. Die Menge der Details verloren, hängt vom Grad der Kompression.
Durch den Verlust von Qualität, ist JPG keine gute Option für Ihre Pixel-Art Illustrationen zu speichern.

Statt JPG. Verwenden Sie ein Dateiformat wie GIF oder PNG, wenn Sie Ihre Arbeit im Internet angezeigt werden sollen.

Siehe die Bildtypen Seite für weitere Informationen.

Der Spaß von Pixel-Kunst

Sie haben gerade gelesen, dass Pixel-Kunst zu schaffen ein sehr zeitaufwändiger Prozess ist, also warum es tun überhaupt?
Pixelkunst ermöglicht es Ihnen, auf einer Art molekularer Ebene eines Bildes zu arbeiten. Sie müssen Rätsel, wie ein Pixel an der richtigen Stelle zu platzieren; ein Pixel nach links oder nach rechts um ein Pixel oder eine andere Farbe des Pixels. kann einen Unterschied machen.

Der Spaß an der Pixelkunst, nur wenige Schritte von der Erstellung einer Pixel-Art-Illustration

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