Gebäude, ROBLOX Wikia, angetrieben Fandom von Wikia

Das Haus, das einst die Standard-Platz-Vorlage war.

Gebäude. auf ROBLOX, ist die Kunst Teile zusammenzusetzen, sie zu manipulieren und sie anpassen. Das Studio bietet viele Werkzeuge, um diesen Prozess zu erleichtern. Durch die Möglichkeit, die Größe, Position und Aussehen der Teile zu ändern und setzen sie zusammen, ist es möglich, fast alles zu bauen. Von kleinen Gebäuden zu sehr detaillierte Zimmern und zu komplexen Mechanismen ist es möglich, eine Menge Dinge in ROBLOX zu erstellen.

Ein Screenshot von einem Turm.

Die Modelle werden zu einer Gruppe zusammen Teile, Skripte und andere Modelle verwendet. Sie sind für die Organisation unverzichtbar. Ein großes Spiel, ohne jede Organisation kann schnell sehr hart werden zu halten, so sollten Sie immer Modelle verwenden, um Objekte in Ihrem Spiel zu organisieren. Wenn sie zusammen viele Objekte etwas größer bilden, sollten sie in Gruppen zusammengefasst werden (ein Bett, ein Haus, ein Auto, etc.). Teile können über die Explorer-Kontextmenü oder die Gruppe und Gruppierung aufheben Schaltflächen im Menü Format (sowie die entsprechenden Tastenkombinationen) gruppiert und ungruppierten werden. Sie können auch die entsprechende Schaltfläche im Menü Format verwenden, um alle Kinder eines Modells zu wählen, die in bestimmten Fällen sehr nützlich ist.

Beispiel: Angenommen, Sie einen Turm bauten, wie das auf der rechten Seite. Angenommen, es eine Tür hatte und Treppe nach oben zu bekommen. Sie könnten Gruppe der Teile, die zusammen die Treppe und das gleiche für die Teile bilden, die die Tür zu komponieren. Sie könnten Gruppe die Teile, die die Wälle zusammen und man konnte Gruppe der ganze Rest in ein Modell namens ‚Walls‘ zu komponieren. Dann könnten Sie Gruppe alle diese Modelle zusammen und nennen das Modell ‚Tower‘. Der Ort wäre dann sicher besser organisiert als es wäre, wenn Sie nur all diese Teile um ohne jede Organisation verstreut gehalten hatte!

Manipulation

Manipulieren von Teilen besteht Bewegen, Skalieren und Drehen von ihnen. Im Studio Manipulation von Teilen wird in der Regel mit Hilfe der Symbolleiste oben getan. Das erste Werkzeug kann verwendet werden, um Teile auszuwählen, indem Sie auf sie und sie zu bewegen, durch Ziehen der Maus, wenn sie ausgewählt werden. Die Teile können auch mit allen anderen Tools ausgewählt und gezogen werden.

ROBLOX verwendet eine Einheit ‚Bolzen‘ für die Positionierung und Berechnung Entfernungen genannt. Ein Bolzen ist das Äquivalent von einem der Plätze mit dem R-Logo in ihnen auf einem Teil. Ein Zähler ist 20 Bolzen gleich.

Anpassung

Teile Customizing besteht ihr Aussehen und Verhalten zu verändern. Wie Manipulation ist es, im Studio, in der Regel erfolgt durch eine Symbolleiste, die Symbolleiste oben gezeigt.

Der erste Knopf kann verwendet werden, zu sperren oder zu entsperren, einen Teil. einen Teil Sperre macht es nicht in der Lage durch den Bau von Werkzeugen manipuliert werden, sowohl im Studio als auch im Spiel. Dies kann nützlich sein, wenn Sie bestimmte Teile im Spiel zu manipulieren, nicht Spieler wollen in der Lage sein (wenn Ihr Spiel ist ein Bauspiel ist), und es kann auch nützlich sein, sich daran zu hindern, einen sehr wichtigen und großen Teil versehentlich bewegt.

Die zweite Taste kann verwendet werden, um einen Teil zu verankern oder unanchor. einen Teil Verankerungsmittel seine Position einstellen, so dass es im Spiel nicht ändern wird. Verankert Teile nicht im Spiel bewegen (es sei denn, durch Code manipuliert) und der Schwerkraft nicht gehorchen, aber sie werden mit anderen Teilen kollidieren, Spieler bedeuten auf sie, zum Beispiel zu Fuß.

Die dritte und vierte Tasten werden verwendet, um die Farbe der Teile zu ändern. Die erste ermöglicht es Ihnen, die Farbe in einer Farbpalette zu wählen, während die zweite können Sie durch einen Klick auf das die Farbe eines vorhandenen Teils holen.

Einige ROBLOX Materialien, auf Teile dargestellt.

Schließlich kann die fünfte Taste verwendet werden, um das Material eines Teils zu verändern, indem Kommissionierung das Material aus einer Liste wollen der verfügbaren Materialien. Die Materialien können gegeben werden, ein besseres Aussehen zu Teilen zu geben. Eigene Texturen können auch verwendet werden, obwohl sie nicht sehr häufig sind.

Die Materialien sind sehr nützlich in Spielen. Ein Spiel aus Teilen nur Kunststoffteile enthalten, ist nicht mehr so ​​professionell und gut wie ein Spiel Teile aus verschiedenen Materialien enthält. Es gibt nicht viele Materialien zur Verfügung, aber sie sind genug für die meisten Zwecke.

Eine Mauer verwendet Texturen.

Wenn Sie einen Blick zurück in den Abschnitt am Turm über Modelle vorgestellt, bemerken Sie es viele Teile in seinen Mauern verwendet. Dies ist zwar nicht genau schlecht ist, um das Spiel schneller zu machen (durch die Anzahl der Teile zu reduzieren), ist es meist besser, eine Textur von wiederholten Ziegeln zu verwenden.

Ein Screenshot von einem gewissen Terrain.

Terrain ist eine ROBLOX Funktion, die verwendet werden kann, schöner und komplexe Landschaften zu schaffen, ohne das Spiel zu verlangsamen, so viel wie unter Verwendung von Teilen für die gleiche Landschaft würde. Terrain verwendet Voxel. das heißt, Würfel. Diese Würfel kann ein anderes Aussehen zusammen und gegeben werden.

Terrain Würfel haben derzeit ein Material, eine Form und eine Orientierung. Anders als Teile, sie sind nicht Objekte, sind nicht sichtbar im Explorer und nicht in Modelle gruppiert werden können. Sie können jedoch Millionen von ihnen haben (was nicht einmal denkbar mit Teilen ist).

Das Gelände wird derzeit das Gelände Symbolleiste erstellt, die oben dargestellt ist. Das erste Werkzeug in dieser Werkzeugleiste das Gelände Generator, der verwendet wird, Gelände zu erzeugen. Die beiden Werkzeuge, die folgen, werden verwendet, um zu erstellen und einzelne Gelände Blöcke zu zerstören. Die nächsten beiden werden verwendet, auf verschiedene Weise die Höhe des Geländes zu ändern. Hier finden Sie eines verwendeten Krater zu erstellen. Dann wird die eine, die wie eine Kreuzung der Straßen sieht verwendet wird, genau, Straßen zu schaffen. Die eine, die sich folgendermaßen verwendet Gelände Blöcke einfügen (und auch andere Dinge), und schließlich wird die letzten verwendet, um einen Bereich mit Gelände zu füllen (und es ist wirklich nützlich Seen zu schaffen, mit Wasser). Jedes dieser Werkzeuge hat seine eigene eingebaute Hilfe, so werden sie hier nicht beschrieben werden.

Weitere Werkzeuge

Zusätzlich zu all den Symbolleiste bietet das Studio auch zusätzliche Werkzeuge für den Aufbau. Neben einigen verfügbaren Optionen im Menü gibt es eine Achse Widget, das schnell eingesetzt werden kann, um die Position des X oder der Z-Achse zu finden. und es ist ein 3D-Gitter, das verwendet werden kann, um schnell die Höhe der Position Null zu finden und Teile auf ihn zu bauen. Diese beiden Werkzeuge werden selten verwendet, aber sie können nützlich sein, um festzustellen, welche Achse die X-Achse und das ist die Z-Achse. Alle Teil Anpassung und Manipulation kann auch direkt durch Bearbeitung, nachdem sie ausgewählt sie die Eigenschaften der Teile mit dem Eigenschaftsfenster erfolgen.

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