ROBLOX Bautipps - ROBLOX Entwicklung - Medium

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Ich höre oft Entwickler sagen, sie können programmiert werden, machen die schönsten Skripte, aber nicht bauen. Völlig verwirrt durch, wie man „Blöcke“ in schön geschwungenen Wiesen verwandelt, oder Rumpeln Wasserfälle, geben sie auf.

Ich bin hier - mit ein paar Beobachtungen von Dingen, die ich denke, einen großen Unterschied in der Höhe der Ästhetik machen, wenn es um den Aufbau auf ROBLOX kommt - als jemand, der das Glück hat eine Liebe für beide Gebäude und Programmierung auf ROBLOX zu finden.

Natürlich gibt es viele Techniken und Dinge, aber hier sind die am meisten vernachlässigten Konzepte. Materialien, Farben, Beleuchtung und Plug-In.

Materialien und Farben

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Der Standard Ort hat eine hässliche Farbe und keine Materialien, aber wir sind über das zu ändern.

Willkommen in dem Standard statt, wenn Sie eine neue Datei in ROBLOX Studio erstellen. Es ist ziemlich hässlich. Warum? Denn in keiner Welt erwartet man eine graue Leere Landschaft mit Nieten gespickt. Der erste Schritt ist es grün zu machen. Jetzt haben wir zwei Abweichungen hier von Stil, Ihrer Meinung nach, was man sieht besser aus?

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Zwei Grundplatten, auf der linken Seite ist, was ich vor 2 Jahren gebaut haben, die auf der rechten Seite ist das, was ich heute verwenden würde

Wenn Sie wie ich sind, würde ich das auf der rechten Seite auswählen. Warum? Weil es eine gedämpfte Farbe, und es wird ein Material -. Um es einfach auszudrücken, wenn Sie auf ROBLOX bauen, tut selten Sie einen Ziegel wollen, die ein „Kunststoff“ Material hat - für einige Dinge in der realen Welt ist aus Kunststoff. Darüber hinaus selten wollen Sie eine helle Farbe, aussehen gedämpfte Farben viel schöner und für den „Pop“ von führenden Elementen in Ihrem Gameplay ermöglichen. Ich würde vorschlagen, - nein, flehen - dass eine Mehrheit der Farben, die Sie verwenden, werden gedämpft. Das gleiche gilt für Materialien. Lassen Sie uns ein anderes Beispiel:

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Welche Wand bevorzugen Sie?

Oben ist eine rote Mauer. Auf der linken Seite eines klassischen hellroten und gelben Entwurf. auf der rechten Seite, schöner gedämpften Farben, viel besser. Wir werden das helle Rot und Gelb für interaktive Spielelemente, wie zum Beispiel einer erfassbare Flagge verlassen.

Verwenden Sie die richtigen Werkzeuge

Lassen Sie uns also auf den wahren Grund erhalte ich glaube, die Menschen Schwierigkeiten haben, gebäude- sie Werkzeuge verwenden, das Gebäude viel schwieriger machen. Nehmen wir zum Beispiel den Bau eines Hügels. Wie kommen wir perfekt ausgerichtete Hügel und Teile, schön arrangiert? Ich sicher hoffen, dass Sie nicht die ROBLOX-Werkzeuge verwenden, die mit Studio in Verzug kommen - Tools noch von ROBLOX reengineered werden. Unsere Lösung, die Drehung und Ausrichtung zu bekommen kommt jetzt von Plugins.

Nehmen wir zum Beispiel Lückenfüllung, ein Plugin von Stravant. Dieses Plugin ermöglicht es Ihnen, Lücken zwischen zwei Steinen zu füllen, eine scheinbar einfachen Aufgabe, die durch die Tatsache erschwert, dass wir mit rechteckigen Prismen arbeiten. Lassen Sie uns auf unserer Hügel-Aufbau Fallstudie einen Blick darauf werfen. Was ich hier getan ist, einen Teil nehmen, und mit qCmdUtl (meinem eigenen Gebäude Plugin), gedreht es. Dann habe ich die „select edge“ Werkzeug (gedrückter ALT) einen anderen Teil um den Rand zu drehen. Sie können die resultierenden zwei Stücke auf der rechten Seite sehen. Ich bin jetzt über unten in dem Spalte mit spalte Füllung im Bild zu füllen.

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Sie können das Ergebnis sofort sehen, unten hat die Lücke gefüllt worden.

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Ich will mehr. Mit Lücken, beendete ich die Kurve aus. Dann habe ich meine eigene Baum-Plugin (sorry, dies ist die Öffentlichkeit noch nicht verfügbar), einen kostenlosen Bäume zu erzeugen. Die Macht des Plugins sollte klar sein.

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Ich habe gerade einen schönen, glatten, Hügel, in ca. 3 Minuten. Sie können sehen, durch Segmente klonen und Teile wiederverwendet, und dann in die Lücke füllt, kann ich meine Landschaft in leicht erweitern welcher Richtung auch immer ich will. Eine große Sache zu beachten ist, dass mit Landschaft, Winkel sollte nicht scharf sein. Ich habe gedreht, höchstens fünf Grad. In der Tat, werden Sie feststellen, das das Standard-Drehverhältnis auf qCmdUtl ist.

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qCmdUtl wird hier verwendet, um einen Teil um den Rand zu drehen. Sie können der Drehschritt beträgt 5 Grad sehen.

Dies schafft einen schönen, aber spürbaren Hang. Weitere direkte Sprünge der Steigung, schlage ich vor, das Hinzufügen von mehr Kontrast als in realem Leben mit einer Farbänderung erwartet. Gras wächst nicht seitlich auf Klippen. Der Effekt wird illustustrated unter:

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Beachten Sie erneut, die Verwendung von Materialien und gedämpften Farben in der Klippe. Weitere helle Farben in den Bäumen, die die überwältigenden des Spielers verhindern verwendet. Diese Fehde fühlt sich schön gebaut, aber es fehlt Atmosphäre. Das bringt mich auf die größte Sache, die Sie in zwei Minuten tun können, die sofort die Ästhetik des Spiels ändern.

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Die Basis-Szene, ohne Verbesserungen in der Beleuchtung

Wir ziehen unsere Szene, verstreut Kiefern und eine kleine Klippe vor einem strahlend blauen Himmel. Standard. Langweilig. Lassen Sie uns die Atmosphäre des Spiels zu ändern. Lassen Sie sich etwas Nebel, ambient Farbverschiebung hinzufügen - Ein leicht vergessen Element - und eine Skybox. Unter dem Effekt wird hervorgehoben.

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Die Beleuchtung ist schön, und Sie werden die „besten“ gebaut Orte bemerken immer die Beleuchtung optimieren.

Es sieht viel besser- und vieles mehr mystische und atmosphärisch. Wenn wir weiter gehen wollten, konnten wir die Ziegel verschneit sein zu ändern, und weiß, und mit den Farben des Spiels spielen, um besser den violetten Farbton anzupassen. obwohl An diesem Punkt sollte klar sein, jetzt, wie mächtig eine Kraft-Beleuchtung ist in der Ästhetik Ihres ROBLOX Spiels. Ich habe die folgenden Werte unter. Sieben Eigenschaftsänderungen und ein neues Objekt - ein Skybox, zwei Minuten.

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Die Beleuchtungskonfiguration, die ich in wenigen Minuten wählen.

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie bemerkt haben, aber Punktlichter und dynamische Beleuchtung können sehr mächtig sein in Ihrem Spiel Ästhetik zu bauen. Ihre volle Nutzung ist kompliziert, und ich werde sie heute nicht diskutieren, aber sicher sein, um alle Vorteile von ihnen zu nehmen.

Hoffentlich verstehen Sie jetzt, was die Ästhetik des Gebäudes auf ROBLOX auswirkt. Wenn etwas allerdings sollte man nicht vergessen, dass Gebäude ist unendlich viel leichter mit Plugins. Sie werden für Sie die schwere Arbeit tun.

Schweres Heben Plugins

Ich habe ein paar kleine Vorschläge von nützlichen Plugins, Plugins Ich kann kaum bauen, ohne nach ihnen.

Oozle Draw können Sie einige schöne Kurven einzeichnen, die Stunden dauern zu tun „von Hand“ (und „von Hand“ ich mit qCmdUtl bedeuten -. Es mit ROBLOX Studio-Tools zu tun, so mächtig wie sie sind, würden noch länger dauern Die Wirkung dargestellt unten:

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Versuchen Sie, dies zu tun mit der Hand

Ich bin hier ein bisschen voreingenommen, aber ich liebe qCmdUtl. qCmdUtl können Sie die Größe, ziehen, und meiner Meinung nach, ist das wichtigste - drehen sich um eine Achse. Ich habe Verknüpfungen zu integrieren. Viele dieser Funktionen können in Build V4 und F3X, aber natürlich finden, benutze ich mein eigenes Plugin, weil, wenn es bricht, na ja, ich nur mir die Schuld geben kann. Unten ist eine Verwendung von ausgewählten Kanten.

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um eine Kante Rotierende ist wirklich wirklich wirklich nützlich.

Mit Hilfe der Auswahlkante Funktion auf qCmdUtl ist der Schlüssel - jeder in EBR kann bestätigen, dass die Auswahlkante Funktion missbrauchen, ist der Weg zu gehen. Sie halten Sie die Alt- und ein kleines Symbol angezeigt, in dem Sie eine Kante auswählen. Ich glaube, beim Aufbau V4 diese Funktion auch hat (auf meiner Anfrage). Es ist ein bisschen off Tangente, aber ich mag wirklich Blobbyblob danken - den Schöpfer von Build-V4, für seine Inspiration und mentorship mehr als vier Jahre, als ich zum ersten Mal an dem Skript zu lernen war. Heute ist es faszinierend meine Mentoren und Vorbilder neben mir auf die gleichen Dinge arbeiten zu sehen.

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Ich weiß nicht, was ich habe gerade mit Oozle Draw und Gap Fill aber ich möchte jemanden sehen, diese von Hand machen.

Ja, Spaltfüllvermögen ist unglaublich nützlich. Das letzte Plugin Ich mag würde, ist zu empfehlen, ein selten verwende ich, aber wenn ich das tue, bin ich immer wieder begeistert. Command-Panel verfügt über viele Funktionen, aber ich verwende es ähnliche Objekte auszuwählen. Basierend off-Panel Standard-Steuerung des von Sublime Text, die Fuzzy-Suche verwendet, eine der besten Eigenschaften von Sublime Text (Sie auf jeden Fall in Sublime Text aussehen sollen, wenn Sie einen Programmierer sind), macht es Befehle einfach auszuführen.

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Der Versuch, die Farbe dieser Teile zu ändern? Dieser Befehl wird alle ähnlichen Teile innerhalb von 10 Stollen wählen.

Ein paar Sekunden später, und ich habe gewählt und neugeeinfärbt jeden ähnlichen Ziegel innerhalb von 10 Stollen meiner aktuellen Auswahl.

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Command-Panel ist unglaublich leistungsstark. Und denken Sie daran, es gibt viele große Plugins sind da draußen, ich würde beim Aufbau V4 von BlobbyBlob und F3X vom F3X Team sehr empfehlen. Finden Sie, was für Sie arbeitet.

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