Learning-Animation Tutorials für Computer-Animateure
Machen Sie Ihre eigene Phenakistoscope
Diese Tätigkeit beinhaltet Sie Animation in einer Herstellung von seiner reinsten Form ist. # 160 dieses viktorianischen Spielzeug Vorbereiten der auch ein „Spindel-Viewer“ oder „Stroboskop“ genannt werden, zeigt das Wesen der animierten Bewegung.
Die Online-Software.
Diese Online-Software nimmt ein Blatt Ihrer Zeichnungen, die eine Folge von 6, 8, 12 oder 16 Frames sein können und positioniert sie um den Umfang der Phenakistoscope Scheibe. # 160 Die Scheibe wird dann abgeschlossen, indem ein Zentrum Kunstwerk Ihrer Wahl inklusive, zusätzliche Typografie einschließlich Ihren Namen und Disc-Titel usw., überlagert die Schlitzpositionen, so dass, wenn Sie sie ausdrucken, haben Sie die Möglichkeit, es zu schneiden und zeigen Sie Ihre nur Animation wie die frühen Pioniere der Animation haben.

Sie können dieses „Tadpole“ Beispiel herunterladen und ausdrucken, wenn Sie es wünschen. Klicke hier zum herunterladen.
The Animation Herausforderung.
Diese Online-Software ermöglicht die Herstellung der Phenakistoscope Scheibe leicht entfernt jedoch nicht die Herausforderung und Kreativität eine begrenzte Anzahl an Bildern zu erzeugen, entweder von Hand oder auf andere Weise, die sie nahtlos wiederholt werden soll. Diese # 160 ist, warum es für erfahrene und angehende Animateure ist gleichermaßen. # 160 Es beschäftigt die Grundlagen der Stop-Motion und nutzt Techniken, auf der alle anderen Animation basiert. # 160 Wenn Sie eine interessante und gut getimten geschleift Sequenz für dieses einfache Spielzeug erstellen können, dann haben Sie viel in Bezug auf Verständnis Stop-Motion und die Grundlagen der Animation Theorie erreicht.
Wenn Sie mögen zeichnen und entwerfen Dinge.
Wenn Sie mögen, Zeichnen und Entwerfen Dinge dann wird dies geben Ihnen die Möglichkeit, Ihre Kreativität und Design-Fähigkeiten im Hinblick auf die Zusammensetzung zu verwenden, Balance und die Verwendung eines relativ begrenzten Rahmenbereich.
Arbeiten mit der Zeitlinie.
Arbeiten mit einer Zeitlinie ist viel Spaß und wenn Sie nicht die Zeit, bevor dann die Linie und die Verwendung von linearen und nichtlinearen Schritten Aufteilung animiert haben, und Zyklen geschlungen ist wirklich interessant.
Die Theorie Demonstriert durch dieses Stop-Motion-Spielzeug.
Die Wahrnehmungs Illusion der "Beta-Bewegung" und „Persistence of Vision“.
„Beta-Bewegung“ ist, wo eine Reihe von Bildern in schnellen Folge für das menschliche Auge präsentiert scheint miteinander zu mischen und Bewegung zu erzeugen.
„Persistence of Vision“ ist, wo ein Bild vor dem menschlichen Auge zu bleiben scheint, wenn es entfernt wurde.
Dieser Effekt ist besonders ausgeprägt, wenn das Bild mit schwarzem ersetzt wird.
Wie fange ich an, wenn ich vorher noch nie Animation getan?
Beginnen Sie mit etwas Einfaches wie ein Quadrat, Kreis oder eine andere ebene Form tun gleichmäßig von oben von Bild nach unten über 6 Frames zu bewegen. # 160 Gebrauch eine lineare Bewegung, die zwischen jeder Zeichnung gleichmäßig beabstandeten Schritten unter Verwendung von Mitteln.
Linear-Bewegung.
Unten ist ein Beispiel dafür, wie auf der Zeitlinie 6 einen einfachen Rahmen animierte Sequenz unter Verwendung einer linearen Inkrementen entwerfen geführt. # 160 Die Inkremente sind gleichmäßig beabstandet, die gerade oder lineare Bewegung verursacht. # 160 Diese drei Linien stellen den Weg der drei Flugobjekten, die jeweils mit unterschiedlich beabstandeten Inkrementen, die unterschiedliche Geschwindigkeiten ergeben. # 160 Diese sind grob gezeichnet, aber man konnte mit einem Lineal mehr gleichmäßigen Schritten zu ziehen.

Nicht lineare Bewegung.
Unten ist ein Beispiel dafür, wie eine komplexere Sequenz zu entwerfen aus, die nicht lineare Bewegung verwendet. # 160 Dieser Rahmen 12 Sequenz stellt die Wirkung der Schwerkraft und Elastizität Reaktion auf einem Gummiball. # 160 Einfach ausgedrückt, hüpfende Bälle sind in der Regel auf dem Weg nach oben zu verlangsamen, wie die Schwerkraft der nach oben gerichteten Trägheit der Kugel entgegenwirkt und damit die Inkremente müssen näher kommen zusammen, um die Bewegung zu verlangsamen. # 160, wie der Ball auf der Erde fällt, neigt sie zu beschleunigen, bis es den Boden berührt, wenn die Energie zurück zu der Aufwärtsrichtung übertragen wird, aufgrund seiner Elastizität. # 160 Die Schritte erhalten weiter auseinander, die Bewegung an dieser Stelle zu beschleunigen.

Bin ich alt genug, um eine Phenakistoscope zu machen?
Ein erfahrener kommerzielle 3D-Computer-Animation, die viele Vorurteile hat und wie ich viele schlechte Gewohnheiten hat, könnte machen eine dieser ziemlich schwierig finden. # 160 Wenn aber sind Sie noch in der Schule, dann ist es ideal für Sie. # 160
Wenn Sie unter dem Alter von 6 sind dann möchten Sie vielleicht mit der Herstellung einer Spirale Zentrum starten. # 160 Das ist das Muster, das in der Mitte der Scheibe geht und belebt auch wenn die Scheibe gedreht wird. # 160 Sie sehen toll aus und Sie müssen nicht ziehen, aber nur ankreuzen, den Computer zu sagen, was Sie wollen. # 160 Es gibt Millionen von Permutationen so Chancen auf Sie etwas Originelles produzieren.
Erfahrene Animateure.
Denn die Erfahrung Animateure, ist die Herausforderung, versucht zurück zu den Wurzeln zu erhalten und mit dem Wesen von Design und Bewegung zu tun, die ein bisschen einschüchternd, wenn sie mit solchen einfachen Parametern konfrontiert sein können.
Haben Sie gehen, ich bin sicher, dass Sie es erfrischend finden.
Das Online Flick Buch.
Während der Online-Prozess Ihre Scheibe vorzubereiten, können Sie Ihre Animation überprüfen Sie die Online-flick Buch mit, das die Animationsschleife Sie spielt zurück. # 160 Wenn Sie nicht mögen Ihre Animation an dieser Stelle können Sie aufheben und haben eine andere gehen.
Die Online Phenakistoscope Gallery.
Wenn Sie zufrieden sind, was Sie mit dieser Online-Anlage produziert haben, dann sprechen Sie bitte Ihre Arbeit in unserer Galerie zur Anzeige durch Drücken der Optionstaste zum Ende des Herstellungsverfahrens.
Wahl der Sequenzlängen.
Sie können durch die Auswahl der richtige Vorlage (Pro-Former) unter einer 6, 8, 12 oder 16 Rahmensequenz animieren.
Klicken Sie oben, um ein Bild der Vorlage zum Download
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Wie es funktioniert.
Diese einfache Animation Vorrichtung, einer geschlitzten Scheibe besteht, die an einem Griff oder Holzdübel mittels einer Abbildungs- oder Reißnadel, sollte in einem Spiegel betrachtet werden, so dass der Inhalt der Animation auf der Stirnseite zurück zu dem Betrachter reflektiert, die sieht von der Rückseite der Platte durch die Schlitze der sich drehenden Rades. # 160 Diese Schlitze wirken als Auslöser, die die Zeitmenge begrenzt wir die Bilder bewegen, indem an der zugewandten Seitenansicht somit die Wirkung der Animation erhalten wurde.
Weitere Hinweise.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Zeichnungen oder rendert nicht zu subtil. # 160 Machen sie mit viel Kontrast fett. # 160 drucke ich meine Scheibe auf steifes Papier und decke die Rückseite meiner Scheiben in schwarzem Papier, bevor es aus Schneiden, die das Auge hilft den Rahmen klarer zu sehen. # 160 Wenn die Animation sieht, bekommt so viel Licht auf die Stirnseite wie möglich und so wenig Licht wie möglich auf der Rückseite.
Themenwahl.
Wählen Sie ein Thema, das dieses Medium entspricht. # 160 Portraying Dinge, die eine natürlich Wiederholung Wirkung haben sind am besten. # 160 Radfahren Bewegung (das ist eine Bewegung, die zu Beginn geht schließlich zurück) wie ein Messegelände Karussell, ein sich drehendes Rad oder ein Fisch schwimmen in einem Kreis sind Radfahren Beispiele.
Oszillierende Bewegung (das ist eine Bewegung, die den Weg zurück kam es geht) wie ein Pendel, sind ein springender Ball oder Wind Scheibenwischer Beispiele hin- und herbewegt.
LADEN SIE IHRE GRAFIK HIER.
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