Mario Kart 64 - Super Mario Wiki, die Mario-Enzyklopädie
Wii Classic Controller
Wii U Pro-Controller
Gameplay [Bearbeiten]
Es gibt vier Schalen, die als Pilz-Cup. Blumen-Cup. Star Cup. und Sonder Cup. Diese Becher sind weiter unterteilt in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen von 50cc, 100cc oder 150cc. Ein freischaltbare Extra, bekannt als Mirror-Modus. ermöglicht es Spielern, Kurse in 150cc Rennen aber vertikal gespiegelt, was Schwierigkeiten manchmal erhöht. Um diese Funktion zu entsperren, müssen die Spieler den Gold Cup auf alle Tassen im 150cc gewinnen. Wenn der Titel-Bildschirm ändert, bedeutet dies, dass der Spieler Extra-Entriegelung. A Time Trial-Modus und ein Battle-Modus ist ebenfalls erhältlich, die Gruben Spieler in verschiedenen Kart-Szenarien, die nicht unbedingt Rennen erfordern.
Im Time Trial-Modus müssen die Spieler gegen ihre eigenen früheren Zeiten laufen, von einem Geist ihrer Spieler-of-Wahl vertreten.
Im Kampf-Modus startet jeder Spieler mit drei Ballons und verliert einen Ballon, wenn sie von jedem Punkt getroffen. Es ist auch möglich, einen Ballon zu verlieren, wenn ein schwerer Spieler wie Bowser einen leichteren Spieler wie Toad oder Yoshi mit groß genug Geschwindigkeit (mehr Details hier) trifft. Wenn ein Spieler alle Ballone verloren hat, verliert der Spieler und wird eine Bombe Kart. Der letzte überlebende Spieler gewinnt die Runde.
Die rivalisierenden System in diesem Spiel ist die häufigere 2 Rival-System in den meisten ähnlichen Spielen gesehen, woraufhin zwei zufällig ausgewählte Gegner mit dem Spieler kämpfen, und das „Handicap“ -Funktion nutzen, um sich mit dem Spieler auf Ebene situieren. Sie bleiben immer auf der gleichen, egal, was die Meisterschaft sind.
Steuerelemente Button [Bearbeiten]
Nintendo 64 [Bearbeiten]
Wii Virtual Console [Bearbeiten]
Classic Controller [Bearbeiten]
GameCube-Controller [Bearbeiten]
Technisches [Bearbeiten]
Die ursprüngliche Version dieses Spiel auf dem Nintendo 64 verwendet 123 Seiten des Controller Pak Geisterdaten zu erfassen, die die ganzen Raum in der Controller Pak besetzen würden. Allerdings spätere Versionen des Spiels verwendeten 121 Seiten auf der Controller Pak, nur zwei Seiten frei.
Da keines der verfügbaren Controller einen Controller Pak Slot hat, ist es unmöglich, Geisterdaten auf der Wii oder Wii U Virtual Console-Versionen des Spiels aufzeichnen.
Treiber [Bearbeiten]
Die Zeichen werden in drei Klassen eingeteilt je nach Gewicht: Licht. Mittel. und Heavy.
Mittelgewichtler Fahrer tatsächlich die langsamsten Beschleunigung aller Gewichtsklassen und haben die gleiche Höchstgeschwindigkeit wie die Schwergewichte. Sie haben eine bessere Handhabung als Schwergewichtler und sind schneller Off-Road, jedoch. Während sie mehr Geschwindigkeit verlieren, wenn sie als die anderen Gewichtsklassen drehen, können sie besser Ecke, wenn sie nicht treiben, die in Battle Mode mehr nützlich ist.
Schwergewichts-Fahrer haben eine langsamere Beschleunigung als die Leichtgewichte, aber schnellere Beschleunigung als die Mittelgewichtler und die gleiche Höchstgeschwindigkeit wie die Mittelgewichtler teilen. Ihre anfängliche Beschleunigung ist die schlechteste aller Gewichtsklassen, sondern wie sie ihre Höchstgeschwindigkeit nähern, sie erleben einen Ausbruch in der Geschwindigkeit, die sie, dass die Geschwindigkeit schneller als Mittelgewichtler erreichen lässt. Sie verlieren die Geschwindigkeit Gelände- und ihre Kurvenfunktionen ohne driften die gleiche wie Leichtgewichte sind.
Analyse und Tiering der oben genannten Gewichtsklassen werden im diesem Video demonstriert.
- Darüber hinaus können die Spieler eine Mini-Bombe Kart fahren, wenn alle ihre Ballons im Kampf-Modus verschwinden. Die Mini-Bombe Kart kann umfahren und auf anderen Spielern explodieren, aber es hat nur eine Verwendung für explodiert vor völlig verschwinden.
Feinde [Bearbeiten]
Nicht-Spielbare [Bearbeiten]
Hindernisse [Bearbeiten]
Kurse [Bearbeiten]
Rennstrecken [Bearbeiten]
-
Kampfstufen [Bearbeiten]
Artikel [Bearbeiten]
★ - kann mehrfach verwendet werden.
× - im Battle-Modus nicht angezeigt.Artikel Chart [Bearbeiten]
Verweise auf andere Spiele [Bearbeiten]
Referenzen in späteren Spielen [Bearbeiten]
Awards [Bearbeiten]
Media [Bearbeiten]
Director [Bearbeiten]
Music Composer [Bearbeiten]
Pre-Release und nicht verwendeter Inhalt [Bearbeiten]
Glitches [Bearbeiten]
Bounce über die Mauer [Bearbeiten]
Dieser Glitch funktioniert in jedem Modus mit jedem Spieler auf Wario Stadium. Auf dem ersten Hügel nach dem Start des Rennens, sollte der Spieler in die Wand fahren, sollten sie über sie hüpfen können. Als nächstes sollten sie eine 180-Grad-Drehung und das Ziel für den Start Pol tun. Der Spieler soll die Wand wieder hüpft über und stellen Sie sicher, rechts von der Startlinie zu landen. Sobald der Spieler die Startlinie überquert, nachdem sie die Kontrolle über ihre Kart wieder, Lakitu sollte die zweite oder letzte Runde Zeichen halten, je nachdem, welche Runde der Spieler vorher war, oder er wird die Zielflagge schwenken, wenn das Rennen beendet ist.
Freeze-Glitch [Bearbeiten]
Regionale Unterschiede [Bearbeiten]
Gallery [Bearbeiten]
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