Photoshop Tutorial einen Sci-Fi-Roboter Cyborg in Photoshop erstellen - Digitale Kunst

Von Fabio Sasso

Kombinieren Sie Fotos von einem Modell und einem Metall Schädel - und fügen rot glühende Augen - eine Klasse, erschreckend Sci-Fi-Kunstwerk zu schaffen.

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Die traditionelle Cyborg, eine Mischung aus Mensch und Maschine, hat die Möglichkeit, die Zuschauer in einer Art und Weise zu beunruhigen, dass Roboter oder andere synthetische Humanoiden unmöglich entsprechen. Es gibt eine viszerale Qualität über die Verpflanzung aus Fleisch und Metall in ikonischen Figuren wie The Terminator oder Star Trek Borg. Es beschwört Visionen von den Schrecken des viktorianischen Arztpraxen auf und schreckt uns mehr als die vollsynthetische Replicants von Blade Runner, oder die Zylonen von Battlestar Galactica.

In diesem Tutorial, Fabio Sasso zeigt Ihnen einige Techniken für einen Cyborg aus fotografischen Quellen in Photoshop erstellen, die Erschließung das Filmerbe der Cyborg, aber mit dem glänzenden ‚Bleach-Bypass‘ Look der modernen Science-Fiction TV-Mischen zeigt, wie V und das Ereignis. Sie werden einige Bilder und eine Menge Einstellungsebenen, um ein überzeugendes Ergebnis zu erzielen verwenden.

Zeit abzuschließen

Adobe Photoshop 6 oder höher

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Öffnen Sie Photoshop und erstellen Sie ein neues Dokument A4 hoch. Importieren Sie ein Foto einer Person, die Ihre Cyborg sein wird. Sie können diese Schicht ‚HeadShoulders‘ nennen. Um den glatten Look zu erhalten für wir gehen, um ein Bild mit hellen Lichtern und dunklen Schatten zu wählen, und mit der Mode Stylings. Der, den ich bin mit ist mit freundlicher Genehmigung von Shutterstock und kann hier bestellt werden.

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Mit dem Lasso-Werkzeug (L), wählen Sie den Bereich des Gesichts Sie ausschneiden möchten. Zum Ebene> Neu> Ebene durch Ausschneiden. Rufen Sie diese Schicht ‚Face‘. Bewegen Sie das Gesicht nach rechts oben. Sie können nun die ‚Face‘ Schicht verbergen.

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Wählen Sie die ‚HeadShoulders‘ Schicht und gehen auf Ebene> Ebenenstile> Schlagschatten. Wählen Sie eine Füllmethode Multiplizieren mit 68% Opazität, 120 ° Winkel, 0 Abstand, 31% Spread und einer Größe von 114px.

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Gehen Sie auf die Abgeflachte Kante und Relief Reiter und wählen Stil Innenfase, eine Technik der Glatt, 241% Tiefe, 10px Größe und 16px erweichen. Für die Beschattung einen Winkel von 90% und eine Höhe von 21% verwenden. Wählen Sie Hellere Farbe für den Highlight-Modus mit einem weißen und einem schwarzen bei 60% Opazität mit Linear Brennen für den Schattenmodus.

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Lassen Sie uns ein anderes Bild importieren. Dieser ist von einem metallischen Schädel ich hier gefunden. Legen Sie es in Ihrem Design in einer Ebene namens ‚Skull‘, und verschieben Sie es, so dass es unter dem Gesicht ist.

Fügen Sie eine neue Ebene und füllen es mit Schwarz, dann ändern Sie die Füllmethode auf Bildschirm. Mit dem Pinsel-Werkzeug (B), beginnt Malerei über die Zähne, um sie weiß zu machen.

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Wählen Sie die ‚Skull‘ Schicht und gehen Sie zu Bild> Einstellungen> Ebenen. Verwenden Sie 0, 1,40 und 255 für die Eingänge. Es gibt einen großen Highlight Fleck auf der Stirn, die wir entfernen mögen. Fügen Sie eine neue Ebene namens ‚Grau‘ und wählt eine graue Farbe des Schädels mit der Farbauswahl, dann malen Sie den markierten Bereich über mit dem Pinsel-Werkzeug (B).

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Lassen Sie sich ein anderes Bild für die Nase hinzufügen, diesmal von einem Computernetzteil-Lüfter. Sie können es hier finden. Benennen Sie die Ebene ‚Fan‘, legen Sie sie über die Nase und mit dem Polygon-Lasso (L), wählen Sie den Nasenbereich und die Maske der ‚Fan‘ Schicht.

Mit dem ‚Fan‘ Schicht ausgewählt, gehen Sie zu Bild> Einstellungen> Ebenen. Erhöhen Sie die schwarzen Eingang 25, ändern Sie den grauen Eingang .95 und für die weiße Ausgabe, ändern Sie diese auf 176.

Falls erforderlich, das Pinselwerkzeug und schwarz für die Farbe verwendet, malen Sie den Lüfter über, um es zu abzudunkeln.

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Lassen Sie sich ein anderes Bild für die Augen verwenden, diesmal von einer Webcam. Die, die ich verwendet, ist von hier. Wählen Sie nur den zentralen Teil der Webcam, und positionieren Sie es über die gesamte der Augen.

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Fügen Sie eine Schicht auf und füllt es mit Schwarz. Ändern Sie den Mischmodus auf Bildschirm. Mit dem Bürstenwerkzeug (B), wählen Sie eine sehr weiche Bürste und rot für die Farbe, dann die Augen übermalen zu einem roten Leuchteffekt zu erzeugen.

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Machen Sie das ‚Face‘ Schicht wieder sichtbar, und gehen Sie auf Ebene> Ebenenstil> Schlagschatten. Auf dieser Registerkarte und die Abgeflachte Kante und Relief ein, ändern Sie die Einstellungen der oben anzupassen. Bitte beachten Sie, dass der Mischmodus Farbe für die Schlagschatten ein dunkelbraun ist.

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Zum Ebene> Neue Einstellungsebene> Photo Filter. Verwenden Sie eine Orange für die Farbe mit 20% Dichte.

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Zum Ebene> Neue Einstellungsebene> Farbton und Sättigung. Reduzieren Sie die Sättigung auf -50. Als nächstes geht Schicht Schicht> Neue Einstellungs> Gradient Map. Verwenden Sie Schwarz-Weiß für die Farbe und eine Füllmethode Weiches Licht.

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Fügen Sie eine neue Ebene der Oberseite des Schichtstapels und füllt es mit blau (# 12497c). Ändern Sie die Deckkraft auf 60% und den Mischmodus auf Weiches Licht.

Fügen Sie eine weitere Schicht und füllen es mit grün (# 257940). Ändern Sie die Deckkraft auf 60% und den Mischmodus auf Weiches Licht.

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Wir wollen einen einfachen Vignette-Effekt hinzuzufügen. Fügen Sie eine Schicht an der Spitze. Füllen Sie ihn mit schwarz. Ändern Sie den Mischmodus auf Multiplizieren. Wählen Sie das Pinsel-Werkzeug (B) und einen sehr großen weichen Pinsel, mit weißen für die Farbe. Malen Sie über das Gesicht des Mädchens und andere Bereiche, so dass nur die Kanten.

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Um einen Leuchteffekt hinzuzufügen, wählen Sie zuerst alle Schichten und die rechte Maustaste> Duplizieren Ebene. Mit den duplizierten Schichten noch ausgewählt, gehen auf Layer> Merge Layers (Cmd / Strg + Alt + Umschalt + E). gehen Sie zum nächsten, Filter> Blur> Gaussian Blur. Benutzen 20 Pixel für den Radius. Ändern Sie den Mischmodus auf Bildschirm und die Deckkraft auf 80% zu reduzieren.

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