So erstellen Sie einfache Bots für Flash-Spiele 7 Schritte
Einführung: Wie einfach Bots für Flash Spiele erstellen
Dies ist so einfach wie ein Skript zu schreiben, den Computer zu sagen, mit der Maus auf bestimmte Koordinaten zu bewegen und klicken Sie auf und warten und usw. und für die meisten Flash-Spiele, wird dies so weit fortgeschritten sein, wie Sie es brauchen.
Schritt 1: Was wir verwenden.

Für dieses Script Tutorial werden wir AutoHotKey werden, die Freeware und extrem leistungsfähig ist.
Schritt 2: Skriptbefehle.
Hier sind einige der grundlegenden Befehle, die wir verwenden werden, wie sie formuliert sind, und ihre Funktionen.
Klicken Sie auf x, y --- Dieser Befehl teilt dem Computer an der gewünschten Stelle zu klicken bezeichneten
die Koordinaten in den "x" und "y" Spots. Dieser Befehl kann auch verwendet werden,
ohne die Koordinaten, die überall dort, wo die Maus zur Zeit machen es klicken
ist.
Beispiel.) Klicken Sie 138.345
Sleep, xxxx ---- Dieser Befehl teilt den Computer die angegebene Menge an Zeit zu warten
bevor er zum nächsten Befehl fort. Dies wird gemessen in
Millisekunden so 1000 = 1sec
Beispiel.) Schlaf, 2500
Loop, xxx ---- Dies teilt dem Computer das Skript innerhalb der Klammern zu wiederholen
Zeitmenge bezeichnet, bevor auf den nächsten Befehl Bewegen
Beispiel.) Loop, 15
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Befehle
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Schritt 3: Finding Fenster Koordinaten.


Fenster Finding-Koordinaten für die Verwendung mit dem Click und verschiedenen anderen Befehlen ist einfach das Werkzeug, das mit der Software kommt verpackt AutoIt3 Window Spy genannt.
Wie dieses Tool funktioniert, ist einfach.
Zuerst es startet, wird dies als ein kleines rechteckiges Fenster angezeigt werden, die auf dem ersten leer. im Grunde, was diese tun, ist an der Spitze bleiben, aber nicht das aktuelle Fenster bleiben.
Zweitens klicken Sie auf das Fenster, das Spiel enthält und bewegen Sie die Maus über die Stelle, die Sie die Koordinaten wollen und in dem kleinen Fenster sehen.
Sie suchen die Linie, die die Koordinaten „in Active Window“ und aufschreiben, sagt.
Schritt 4: Planen Script.
Dies könnte möglicherweise der langweiligste Teil dieses ganzen Unterfangen sein ..
Wenn Ihr Skript dort Planung gibt viele Dinge zu beachten.
Schritt 5: Es Togeather Besaitung.
Der nächste Schritt ist die Befehle zusammen in einer Art und Weise zu bespannen, in dem das Programm zu interpretieren und die Befehle senden.
Hier ist ein Beispiel für ein Skript, das ich für ein Flash-Spiel erstellt.
Loop, 25 <----- This tells the script how many times to repeat the entire script
klicken 473450 <----- This tells the script to click at the position 473,450 on the screen
Sleep, 1200 <---- This says to wait 1.2 seconds before continuing
klicken 343488
Sleep, 200
Loop, 10 <---- This tells it to repeat the sub script in the next 4 lines 10 times
klicken 673360
Sleep, 200
klicken 343488
Sleep, 200
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Schritt 6: Hotkeying
Nachdem das Skript zu machen, müssen Sie es auf einen Hotkey zuweisen, so dass Sie es ohne aktivieren können auf das Symbol klicken.
Es ist sehr einfach nur eine Verknüpfung des Skripts erstellen und klicken Sie rechts properies auszuwählen. finden die Option, die Schnelltaste sagt und Ihren Schlüssel eingeben. Standardmäßig ist es Strg + Alt + Tasten, die Sie wählen.
Schritt 7: Schließlich.

Jeder Skript wird anders sein, je nach den Bedürfnissen decken sie wollen.
Es gibt auch ein ordentliches Werkzeug enthalten .ahk genannt Konverter .EXE. dies wird tun, was es sagt, wird es Sie Skript eine ausführbare Datei und lassen Sie Ihr eigenes Symbol und alle machen holen. Sehr cool vor allem, wenn Sie Ihr neues Skript im Internet zu stellen, für andere zu downloaden und zu verwenden.