Unturned Bewertung, Rock, Paper, Shotgun

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Unturned Bewertung, Rock, Paper, Shotgun

Ich habe für eine Weile fragen, welche Arten von Spielen Kinder, die Minecraft und Roblox spielen wuchs würde fortfahren, für sich selbst zu machen. Dies ist eine Generation, die in modding Kultur und offene Ziele eingetaucht ist, da er eine Maus greifen konnte, und ich bin fasziniert zu sehen, wie das könnte eine neue Einstellung zu den Spielen im Allgemeinen gebildet haben.

Ich habe verblutete, wurde erschossen und mit einem Spaten zerschlagen worden. Ich habe auch von Zombies zerfleischt, natürlich. Ich habe wahrscheinlich die meisten von Zombies zerfleischt worden. Ich habe Selbstmord begangen. Ich habe einen Kran heruntergefallen, gehungert, gefroren, in Spitzen gefallen und ich wurde zum Tode in der schwarzen Nacht gestanzt. Was ich versuche zu sagen: Ich bin sehr schlecht Unturned.

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So wird die Schleife der Laich, sorgfältig Ausrüstung und Vorräte plündern zu finden, das Sammeln von XP aus kills, fällen Bäume und andere Aktivitäten und den Aufbau einer Basis, die Sie und Ihre Sachen sicher zu halten, ist alles hier, und es ist gut umgesetzt. Im Vergleich zu DayZ, schaltet sich Unturned bis das Zahnrad ein gutes Stück fällt, so dass Sie wahrscheinlicher sind schnell gute Waffen und nützliche Dinge zu finden. Dennoch ist es wichtig, die Karten zu wissen, ob Sie gut tun wollen, zu verstehen, wo die Zombie-Populationen dicht und spärlich sind zu wissen, wo das nützlichste Gang, wie Nachtsichtbrille, zum Laichen neigt. Es ist auch eine gute Idee zu lernen, wie Sie Ihre Basis so zu bauen, dass die Spieler nicht einfach Ihre Sachen stehlen.

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Getriebe ist fokussiert und hat eindeutig Verwendungen definiert. Kleidung Schäden an Teilen des Körpers reduzieren, aber sie sind am wertvollsten für das Inventar Raum, den sie gewähren. Wenn Sie mehr als 20 Minuten überleben kann oder so, werden Sie auch die Taschen der Feuerwehrmann Bottom, Angeln Top und Dufflebag platzt, ohne Platz für die Angelrute finden und Taschenlampe Sie gerade gefunden. Und doch Angeln ist eine gute Quelle für Nahrung und die Dunkelheit und die Länge der Nacht eine Notwendigkeit macht Taschenlampen, so dass Sie immer Entscheidungen, die zu machen über das, was hinter zu packen und verlassen, während Sie Ihren Rücken immer gerade.

Und es ist in Ordnung, dass Unturned ist nicht sehr originell! Es ist ein Remake eines Roblox Remake von DayZ, und trotzdem, Unturned ist immer noch sehr ausgeprägt. Diese klobigen, kindliche Blicke sind die tentpole für spielerische Zwinkern beim traditionellen Splitt und Rohheit des Genres. Für eine Sache, ist es das einzige Spiel, das ich davon bewusst bin jemals ein Niveau gesetzt auf Prince Edward Island gekennzeichnet. PEI war für eine lange Zeit Unturned einzige offizielle Karte, aber es ist jetzt die kleinste ein stabile von Karten, die Washington State umfassen, die Yukon, Hawaii, Deutschland und Russland.

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In PEI für Tag, die Sonne scheint immer in einem blauen Himmel mit weißen Wolken, die wie Playdoh aussehen. Vögel singen, das Gras grün ist. Bäume sanft wiegen. Während DayZ ruhiges und das Gefühl der Einsamkeit immer leicht war bedrohlich, durch viele Unturned Ebene zu Fuß ist fast ländlich. Jedes Mal, wenn ich auf einem PEI Strand laichen, bin ich überrascht, wie viel es fühlt sich an wie - was zum Teufel - Proteus?

Nicht, dass es hochgesinnten, offensichtlich. Wenn Sie schlagen einen Zombie, Blut spritzt gegen jede Oberfläche in der Nähe so hell, dass es aussieht wie Sie einen fröhlichen Farbe Kampf hatte. Der Kampf selbst ist funktional. Guns haben nicht das Gefühl von Pinpoint Arma-Präzision, die DayZ unterstreicht, und ohne all die Rauch- und Partikeleffekte, die den meisten Realismus-basierte Spiele begleiten können sie ein wenig schmächtig fühlen. Es ist auch oft schwierig, ein Gefühl dafür zu bekommen, wo Sie schlagen, trotz Körper betroffenen Regionen haben. Aber es gibt viel Feedback mit allen Blutfliegen und ragdolls geschickt Überschläge.

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Unturned ist auch weit mehr verfeinert, als es aussieht. Es ist tief modifizierbar, können die meisten Objekte zerstört werden und es ist ziemlich fehlerfrei, in meiner Erfahrung. Aber es gibt Ecken und Kanten. Ästhetisch sind nur einige der grafischen Effekte wie Sonnenstrahlen, hässlich, wie Heck. In der Praxis mangelt es ihr Klang die Nuance Sie helfen herauszufinden, wie weit das gunshot ist weg, oder ob in diesem Zombie Stöhnen laufen, weil alles, was klingt wie es Sie nach rechts als nächstes kommt.

Ich auch wirklich nicht, wie lang und dunkel sind die Nächte. Als schrecklicher Spieler mit einer durchschnittlichen Lebenserwartung von etwa 10 Minuten, ich es schwer finde wesentlichen Gang zu montieren (bedroll eine Respawn-Punkt, Taschenlampe, Waffe mit Zombies zu tun zu schaffen), ist Nacht eine tote Zeit, dass ich mich mit finden abwarten. Die Crafting-Schnittstelle ist ein bisschen ein Durcheinander, Bestandsverwaltung mehr Schmerzes ist, als es sein sollte. Flanker Zombies, die schnell bewegen und sind unsichtbar, sind Bastarde und ich hasse sie.

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Und dann gibt es die allgemeine Einstellung der anderen Spieler. Dies ist ein Spiel von Kindern gespielt, und das scheint zu bedeuten, dass jeder aus allen andere zu töten. Sicher, die zu einigen großen angespannten Zeiten geführt, wie wenn in der Gegend von Seattle auf der Washington Karte fand ich jemand hatte sich in die Spitze eines großen Krans verbarrikadiert und wurde über die ganze Stadt sniping. Ich schlich durch die Gassen Zombie-verseuchten zurück und in ein Bürogebäude und schaffte es, sie nach einer langen, langen Strecken Kampf herauszunehmen.

Aber in fast jeder Begegnung verpasste ich den Geist der frühen DayZ frisson von werden sie, nicht wahr? Das einzige Mal in Unturned, wenn die einzige Möglichkeit war, nicht den Auslöser ersten war zu ziehen, wenn ich neben einem anderen frischen Respawn hervorgebracht, und wir beide wussten, dass wir keine Waffen oder etwas zu stehlen hatten (und sogar dann wurde ich zum Tod ein paar gestanzte von mal).

Vielleicht ist das nur, weil der Server ich gespielt, aber ich vermute, es ist mehr mit dem zu tun, in geringerem Maße, Einstellungen durch seinen luftigen Stil gesetzt, und, was noch wichtiger ist, seinen Preis.

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Also, ja, lassen Sie uns über frei sprechen. Sie können absolut nichts Unturned spielen und eine gute Zeit haben und alles sehen. Aber wenn Sie £ 3,99 (US $ 4,99) für den Permanenter goldener zahlen Upgrade erhalten Sie verschiedene knallig kosmetische Dinge für deinen Charakter, einschließlich Gold-Hose und eine größere Bart Wahl und zusätzliche Charakterplätze. Aber die Hauptattraktion ist wahrscheinlich Zugang zu Premium ‚Golden‘ Server, die nur ein wenig weniger Wild-West-y, und gewähren größer XP belohnt, so dass Sie schneller nivellieren.

Das ist ein großer Preis für ein großes und immer noch wachsendes Spiel. Unturned ist voller Features und Details gestopft, und es funktioniert sehr gut. Es ist ein gutes Spiel. und es platzt mit Wert. Aber es fühlt sich oft, dass es ein Spiel ist, das zuerst auf dem Wert der Suche ist, zu versuchen, alles zu jedem sein, anstatt seine eigenen Nische zu schaffen. Es ist Cartoon Spaß und Hardcore Überleben auf einmal, und das bedeutet, dass es nicht so etwas wie die zielstrebige brutal Seltsamkeit von Rust oder dem Hardcore-Realismus von DayZ hat. Bei der Wahl zwischen all diesen Spielen, fühlt sich Unturned ich einfach zu luftig und schwer zu rechtfertigen, selbst zu investieren.

Und, wissen Sie, wie so viel über Unturned, das ist in Ordnung! Die meisten seiner Spieler haben nicht die Wahl, ob wegen des Geldes oder Altersbeschränkungen. Und für ein erstes kommerzielles Spiel von einem Entwickler, der 16 Jahre alt war, als er es in Early Access ins Leben gerufen und hat sich ständig geschliffen seitdem ist Unturned eine außerordentliche Leistung. Ich denke, was ich jetzt fragen, ist das, was, bewaffnet mit all dieser Erfahrung und Geschick, Nelson Sexton als nächstes tun wird.

Unturned ist ab sofort für Windows, Mac und Linux über Steam und ist spiel für frei.

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Ich erinnere mich, als ich zum ersten Mal etwas zu diesem Spiel realisiert war. Es war mein erster Tod. Ich hatte sorgfältig schlich und plünderten mein Weg, um genug Zombies, die ich halten eine Pistole bekommen hatte. Während ein Geschäft Plünderungen fand ich mich umgeben, und obwohl ich viel Munition hatte, sie zerfleischt mich zu Tode, bevor ich weg einen Schuss bekommen konnte. So war, warum das so cool zu mir? Cus der Grund, warum ich schießen konnte nicht war, dass * die Waffe hatte immer noch die Sicherheit auf. * ​​Dass eine kühle Erkenntnis war, auch wenn der Tod ein bisschen nervig war haha. Es gibt noch viel mehr zu diesem Spiel, als man denken könnte - die Einfachheit der Grafik ist fast Savant-wie in der Art und Weise sie die Komplexität der Systeme des Spiels täuschen.

Ausgezeichnetes Stück, obwohl ich nicht helfen kann, aber denken Sie schreibt ‚Tag-z‘ ein volles elf Mal im Laufe dieses Stückes ermüdend empfunden haben muss, though.

Als verließ Spiel, ich glaube nicht, dass es hilfreich Day-z so oft in Bezug auf diese zu verweisen; ein ausgezeichnetes, konkretisierte Spiel.

Es klingt wie DZ der einzige Bezugspunkt ist, dass Sie auf Unturned haben

Sorry, wenn dies klang hart. Ich denke nur, es muss mehr ausgeprägte Beispiele, die Sie (vielleicht mit weniger Frequenz) verwendet haben könnten

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