Raumfahrtingenieure Planeten-Landungen, Rock, Paper, Shotgun

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Raumfahrtingenieure Planeten-Landungen, Rock, Paper, Shotgun

Für den Anfang sind diese Dinge groß genug, dass es so etwas wie eine Stunde dauern würde über sie zu fahren - was bedeutet, dass Sie nicht genau aus dem Raum laufen gehen Sachen zu bauen. Aber bis zu diesem Punkt bekommen beinhaltet Landung auf dem Planeten zuerst, und das ist ein Prozess, die drei verschiedene Arten von Fahrzeug Aufbau beinhaltet. Ich mag die Idee eines Planeten Landung eine große Sache, nicht der magische Knopf-Stoß etwas wie Mass Effect zu sein. Es gibt auch einige schöne reale Welt inspirierte Wissenschaft, wie Raumstationen durch die Atmosphäre abstürzt, weil sie auf der dunklen Seite des Planeten zu lange und so lief aus Solarenergie, wie zum armen alten Philae passiert ist.

Hier ist einer der Devs, die in riesigem Glaszukunfts Palast zu arbeiten scheint, darüber reden, wie das alles funktioniert, wie die Planeten des Spiels erhalten gemacht und vorführen einig schönen, LEGO-tut-3D-Proteus auch Filmmaterial.

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Ich habe nach und nach aufgehört zu spielen, weil viele der neuen Änderungen mehr busywork sind als alles andere, die Hälfte davon ist gebrochen und die Framerate stetig Betanken wurden. Planeten nur machte es noch schlimmer. Auch Monster Computer haben Probleme dort 30fps geschweige denn bequem bleiben zu erreichen.
Und um das Ganze abzurunden, können Sie entweder beginnen mit Planeten oder keiner wird in eurer Galaxie laichen. Und egal, wie weit Sie fahren, nur diejenigen, die Sie wird im nächsten laichen dort sein.
Kein Planet-Hopping, keine Asteroidengürtel, ein paar Planeten oder keine Planeten.

Raumfahrtingenieure wurden kodiert den Spieler nicht in der Welt Größe oder Komplexität zu begrenzen außer dem, was sein eigener Computer lauffähig. Ich würde dir keine Sorgen über Planeten Szenarien zur Zeit so einfach ist und keine zufällig generierten riesigen Sternsysteme bereitstellt, wie es höchstwahrscheinlich in der Zukunft gehen zu verbessern, da es keinen Grund, nicht zu.

Aber ich denke, es wäre klüger, wenn sie zum einem echten Star umgesetzt, zusammen mit vielleicht Wärme Mechanik und machte Planeten können um sie in den Orbit und drehen auf ihrem eigenen, weil zur Zeit die Sonne jeder Welt / speichern ist über den Sternenhimmel reisen, das ermöglicht nicht ohnehin realistische Sternsysteme mit mehreren Planeten mit einem Stern, die in der Mitte sitzen.

Lustig sollten Sie Sterne erwähnen, weil die Art und Weise SE behandelt sie würde Copernicus in seinem Grab umdrehen machen. Einfach gesagt, egal, welche Art von Spiel, das Sie spielen, der Star Ihre Skybox umkreist. Das ist besonders lustig, weil die Geschwindigkeit dieser Bahn so ist, dass ein „Jahr“ in Space Engineers etwa einer Stunde kauft in geht oder weniger oder Echtzeit. So Sie suchen entweder auf Gezeiteneffekte, die alles vernichten würde und es dann in einen Pfannkuchen zerkleinern, bevor Sie beginnen, oder ein Stern, der irgendwie genug Schwerkraft erzeugt Planeten in der Umlaufbahn zu halten, sichtbar und Energie erzeugen ... während in sich über das Wesen Größe eines kleinen Hundes.

Im immer verwirrt, wenn die Leute spielen die -card in einem Computerspiel „nicht Realistc“. Es ist eine Haltung völlig außerhalb meiner Reichweite. Was ist der Grund für solche Argumentation? Ich meine, jeder weiß, dass Theres Unterschiede zwischen Wild- und realen Mechanik ...

Sie sprachen über diese vor der Veröffentlichung von Flugzeugen. Im Grunde ihr Motor (oder vielmehr die Spieler Computer) einfach nicht umgehen können tatsächlich bewegen und Drehen die Planeten um eine Sonne, so hatten sie zwischen Drehen der Skybox zu wählen und nicht jede Art von Tag / Nacht-System überhaupt hat.

Ich denke, es ist ein akzeptabler Kompromiss, vor allem, da Sie es aus leicht drehen können, wenn Sie es nicht mögen. Obwohl ich wünschte, es war eine Option automatisch die Drehung anzuhalten, wenn Sie in den Weltraum fliegen (in Einzelspieler-, sowieso).

Ich weiß nicht, was euch / nicht tun, aber ich laufe die neueste Version von Dampf SE bei 1920x1080res als ausgereizt wie die grafischen Einstellungen gehen, DX11 auf einer unbegrenzte normale Dichte Welt mit zufälliger AI, alle Planeten, zufälligen Begegnungen über Raum und Planeten, sowie eine 50 km Sichtweite, und während ich mit einer Kappe bedeckt 60fps bin (scheint stabiler capped bei 60fps zu laufen) manchmal habe ich nur wenig Fluss hinunter zu 45ish fps. Wohlgemerkt Ich betreiben eine stark modded speichern als auch, was in der Regel mit Lichtgeschwindigkeit Mod enthält (wenn seine Arbeits) zusammen mit Tonnen von Teilen Mods.

Für diejenigen, die vorgefertigten gekauft ... Theres Ihr Problem genau dort. Ich verbrachte ungefähr $ 1000 auf meinem newegg Verkauf trennte Maschine, und habe keine Probleme, was so überhaupt Systemseite. Offensichtlich sind die Spiele nicht perfekt, Multiplayer könnte noch etwas an sich arbeiten, aber auch dann die meisten meiner Probleme ergeben sich aus Server Moderatoren stummen Hotfix versucht Fallen zu überwinden nur untere Ende Rigs versuchen, herauszufinden, sie sehen sich selbst, ich persönlich nicht ohne, bezeugen, sagte Hotfixes jede Probleme mit SE abgesehen von dem periodischen Absturz hier n gibt, die ganz normal in Gaming, vor allem Dampf-Gaming.

Neben den deutlich erhöhten Ladezeiten, wenn eine gespeicherte Welt Anheizen, ist alles gut auf meinem SE.

i5 4690k, GTx 970, 8gb GDDR5, MSI Z97 G5, Standard 1TB HDD (hoffentlich bald SSD Upgrade.) Lauf Win7u

Ich habe einen fx8350 und einen r9280x mit 8 GB RAM. Ich habe keine Probleme, dieses Spiel bei 1920 × 1080 mit dem Sichtbereich 10 km laufen. Es gibt einige Tropfen, wenn der es einen großen Komplex Objekt zu machen brauchen, aber es beschleunigt immer wieder. Das ist nicht ungewöhnlich für Spiele, die erlauben Spieler gemacht Inhalt und oft viele, die dies nicht tun. Ich finde Planeten genial aufgrund der Herausforderungen, die mit ihnen kommen. ein Radbagger Gebäude für in Schwerkraft Bergbau war eine enorm Spaß und lohnende Herausforderung. Umzug in einen sicheren Transport zu Schwerelosigkeit Gebäude, in dem ich auch ein Asteroid Mining Station war eine ziemliche Herausforderung konstruieren könnte. Wenn Sie für die Exploration von Tonnen von Planeten suchen, könnte man Elite spielen. Raumfahrtingenieure ist ein Konstruktionsspiel eher an Kerbal Space Program seine über die Reise und nicht das Ziel.

Uninstalled im letzten Monat um Platz zu machen für die tatsächlichen Spiele. Unspielbar gebrochen nicht-Spiel. Perpetuum mobile Händler. Spiele von schriller Demokratie gemacht saugen jedes Mal.

Ich hatte ein paar Jahren Raum Ingenieure jetzt. Ich berührte sie nie. Es war einfach noch nicht da, zu rau, zu verrückt und keine Informationen fehlen. Aber dann kamen die Planeten. Bester Ansatz habe ich in einem Spiel gesehen, nie. Und ich bin eine E: D-Spieler, alle Elite-Serie tatsächlich.

Jetzt habe ich es geschafft, in Spiel über 200 Stunden zu setzen, in 1 Monat von Gaming über Winterferien. Es ist wirklich erstaunlich. Es hat die gleichen charmanten Unvollkommenheiten wie in Minecraft Alpha, wenn die Menschen Spiel Bugs wurden unter Verwendung als Merkmale verrückte Dinge mit ihnen zu tun.
Die Art und Weise dieses Spiel geschafft, mich wirklich leidenschaftlich zu bekommen ... Es kam mir nur noch ein paar Mal in der Vergangenheit, in das, was die Menschen in diesen Tagen reden von „retro“ Ära zu sein.
All dies ist nicht, weil es realistisch oder getan oder perfekt ist. Ich muss eigentlich die eine der steilsten Lernkurve ich gesehen habe, na ja, nicht vergleichbar mit Eve Online, aber immer noch ... Das Spiel hat seine eigenen Regeln, die Sie lernen müssen. Sie wissen, wie jedes Spiel.

SE bläst ziemlich Ihren Geist mit dem, was Sie tatsächlich tun können. Es ist ein Mine auf Steroiden, eine Version, die speziell gewidmet ist für diejenigen, die Dinge konstruieren möchte. Mine entriegelt einige dieser potentiellen in Menschen zu mit redstone, aber SE ist sehr spezialisiert auf diesem besonderen Aspekt. Ich meine, schau nur, dass Geck eine Produktionslinie für Kampffahrzeuge zu machen, ohne irgendwelche Mods oder Erweiterungen zu verwenden (Link auf youtube.com).

Beispiel:
Es dauerte 2 Wochen zu verstehen, wie eine Rakete zu bauen, es zu stimmen und die Planeten zu verlassen. Das Spiel hat seine eigene Regel, wenn es darum geht, wie Sie Geschwindigkeit und Masse verarbeiten. Da Geschwindigkeit auf max 100 m / s begrenzt ist, kann man nicht denken „realistisch“ wie in Kerbal Space Program, müssen Sie einen anderen Ansatz. Man kann nicht wirklich Fluchtgeschwindigkeit erreichen, müssen Sie nur, dass die maximale Geschwindigkeit konstant zu halten. Die „realistische“ Massen Regel gilt noch though. Wenn Ihre Masse zu hoch ist, kann man nicht wirklich fliegen. Auch Wasserstoffmotoren die beste für diese Sache sind, beginnt sehr mächtig, nur, dass sie Kraftstoff sehr schnell verbrennen. Und der Kraftstoff Eis, die Masse hat. Die Gleichung zwischen Masse, das heißt, wie viel Eis Sie tragen können, die Erzeugungsrate des Wasserstoff-Brennstoffes aus Eis, die die Masse im Laufe der Zeit verringert, die Brenngeschwindigkeit, die Geschwindigkeit zu halten und Zeit wird eine, die Sie in einem besetzten hält etwas ausmachen, sehr spannende Art und Weise ... Wenn Sie diese Art von Sachen mögen.

Wie im richtigen Engineering, scheiterte ich, machte neues Design, versuchte es noch einmal, wieder gescheitert etc. Es war super!

Am Ende ist es eine Frage des Geschmacks und wie viel Zeit Sie in Ihrem Lieblingsspiel setzen, damit es funktioniert und zu spielen. Ich wies SE für Probleme für eine lange Zeit zu haben und jetzt bin ich nur froh, dass ich ein paar Tage in Anspruch nahm, mit ihm zu beschäftigen. Dies ist, wie in Minecraft Alpha und Beta gearbeitet. Kein bedauert es auch nicht.

Sie haben eindeutig nicht entdeckt modded noch Minecraft: P. Gehen Sie auf einem guten Server, machen Sie sich bereit für den Geist geblasen werden.

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