Valve Hammer Editor, Half-Life Wiki, Fandom bereitgestellt von Wikia

Die aktuelle Version für die Verwendung mit Source ist 4.0, aber ein Alpha von Hammer 5 (für Quelle 2) wurde als Teil der DOTA 2 Workshop Tool Alpha veröffentlicht, mit einen überholt UI, WYSIWYG-Ansichtsfenster, neue Dateiformate, Unterstützung für erweiterte Verschiebung kämmen, und vieles mehr.

Der Hammer-Editor wird von Level-Designer verwendet, um neue Karten für Source-basierte Spiele zu erstellen. Es wird verwendet, Geometrie zu erstellen und Objekte (Entitäten) in der Spielwelt zu platzieren. Es kann auch zu Skriptereignissen in Karten, wie Wachen Soldaten ambushing den Spieler, über Manipulation von Objekten verwendet werden.

Die aktuelle Version von Hammer, 4.0 unterstützt sowohl Source-Engine und Goldsrc Spiele. Allerdings setzt ein Unternehmen in nur einen Motor verwendet wird, können Fehler verursachen. Diejenigen, die Karten erstellen für Goldsrc in der Regel verwenden Version 3.5, das ist die letzte Version, die unterstützt nur Goldsrc Spiele.

Um eine Karte für ein bestimmtes Spiel zu schaffen, die so genannten Hammer muss eine spezielle Datei hat, eine .fgd Datei, mit ihm verbunden ist. Diese Datei teilt Hammer, welche Einheiten das Spiel verwendet, so dass es der Benutzer sie wählen lassen. Die .fgd Dateien für offizielle Spiele von Valve, die Source-Engine mit bereits kommen vorverpackten in Hammer mit dem Source SDK. aber für die Goldsrc Spiele, muss der Benutzer sie manuell hinzufügen.

Hammer kann auch Karten verwendet werden, um zu kompilieren, so dass sie in einem Spiel gespielt werden können. Dazu läuft Hammer die Karte durch drei (vier in 3.5 und früher) Exe-Programme; vbsp.exe, die die Geometrie, vvis.exe macht, das, was Geometrie macht erscheint, wo und vrad.exe, die die Beleuchtung macht. Versionen 3.5 und früher ein zusätzliches Programm enthalten, qcsg.exe, die die Grundzüge der Karte für vbsp.exe macht in zu füllen. In 4.0 wurde dies mit vbsp.exe verschmolzen.

Der Übersetzungsvorgang in Hammer 5 drastisch vereinfacht, aufgrund Quelle 2 die Nutzung von On-the-fly Sichtbarkeit Berechnung und einem latenten Beleuchtungsmodell. Als Ergebnis wird ein großer Teil der Übersetzungsvorgang nicht mehr erforderlich - VBSP, VVIS und VRAD wurden von Resource Compiler ersetzt. Hammer 5 nutzt die Qt-Framework für das UI ist, für viel Flexibilität in der Position der Fenster und Schaltflächen ermöglichen, sowie die erneute Bindung von Hotkeys.

Hinter den Kulissen

Worldcraft 2.0, Karten Bearbeitung.

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