Blender 3D Noob zu Pro

Anwendbar Blender Version: 2.41.

Dieses Tutorial zeigt Ihnen, wie Sie die erweiterten Gelände machen wie Berge Blender und Gimp oder andere Bildbearbeitungssoftware. Blender haben die Fähigkeit, Höhenkarten zu verwenden Maschen zu erstellen. Höhenkarten sind Schwarz-Weiß-Bilder mit weißen, die den höchsten Punkt und schwarz die niedrigste.

Erstellen des heightmap Bild bearbeiten

Hinweis: Dieses komplette Tutorial setzt voraus, dass Sie bereits vertraut sind mit anderen Editing Software wie GIMP. und schon weiß, wie „Texturen“ zu schaffen, die mit dieser Software. Allerdings müssen Sie nicht ein anderes Programm verwenden, um eine Textur zu erhalten. Am Ende des nächsten Abschnitts, sie zeigen Ihnen, wie eine zufällige ‚Wolke‘ Textur zu erzeugen, die Sie direkt verwenden können. Sie nicht über GIMP oder Photoshop kümmern. überspringen Sie den Rest dieses Abschnitts und den größten Teil der nächsten.

Zuerst verwenden Sie das Menü „Neu“ Option ein Bild 1600 breit und 1200 groß zu erstellen. Zum Filter → Render → Wolken → Plasma (In Photoshop dieser Filter ist> Render> Wolken). Für dieses Beispiel nur die Standardeinstellungen verwenden, ist es nicht wirklich wichtig. OK klicken. Sie sollten jetzt ein schönes buntes Bild haben. Wir wollen nicht, dass wir wollen, dass es in schwarz und weiß. Stellen Sie sicher, dass Ihr Gradient wird auf „FG BG (RGB)“ (dies ist die Standardeinstellung sowieso) und die Vordergrundfarbe ist schwarz und die Hintergrundfarbe ist weiß. Zum Farben → Abbilden → Farbverlauf. Dadurch wird es zu Schwarz konvertieren und weiß für Sie.

Speichern Sie Ihr Bild als PNG oder JPEG.

Es sollte wie folgt aussehen

Blender 3D Noob zu Pro

Erstellen Sie Raster und fügen Sie das Bild als Textur bearbeiten

Öffnen Sie Blender und löschen Sie den Standardwürfel.

Fügen Sie ein Gitter (SPACE → Hinzufügen → Netz → Grid) mit einer Auflösung von 32 und 32 aus der Draufsicht. Nicht nur noch das Raster skalieren, zoomen statt, wenn Sie einen genaueren Blick auf das Raster nehmen möchten. Es wird später erklärt werden, warum sollten Sie jetzt nicht skalieren.

Hinweis. Als ich dieses Tutorial folgte es nicht funktioniert - die Ecken im Netz bewegten sich seitwärts und nicht vertikal. Es stellt sich heraus, dass ich zu TAB in den Objektmodus erforderlich, nachdem das Gitter zu schaffen, dann drücken Sie CTRL + AKEY die Transformation, dann TAB zurück in den Bearbeitungsmodus zurückzustellen. Wenn jemand könnte erklären, warum das notwendig war, oder was es genau funktioniert, das wäre hilfreich.

Hinweis: Die Textur Tasten Taste nicht Teil der Fenster ist die Pop-up nach der Schaltfläche Neu klicken Sie auf Hinzufügen, aber es direkt rechts neben der Schaltfläche Material, das eine rote Kugel ist.

Hinweis: Wenn Sie nicht das Texture Type-Menü drücken Sie F6 finden. Einmal drücken Sie F6. oder die Textur Tasten-Taste, werden Sie eine andere Platte sehen, die auch als Textur. Dieser, zeigt jedoch eine Textur Typ-Menü, nachdem Sie neu wählen Sie Hinzufügen. zwei sehr ähnliche Platten zu haben, kann eine böse Falle.

Klicken Sie auf die Schaltfläche Laden und laden Sie die heightmap Sie gerade in Ihrem Lieblingsbildbearbeitungssoftware erstellt.

Wenn Sie sich für den Zufall Cloud-Bild gehen, obwohl, können Sie es aus Blender selbst - wenn Sie eine Textur hinzufügen, in dem Menü, in dem Sie wählen ‚Bild‘, bevor es tatsächlich die Auswahl, Pick ‚Wolken‘ statt und mit den Einstellungen spielen.

Klicken Sie auf die Material-Tasten-Taste erneut (die rote Kugel-Taste) und suchen im Vorschaufenster. Wenn dies nur eine schwarze Kugel zeigt dann auf dem obersten Knopf gerade rechts von der schwarzen Kugel.

Verwenden Textur als heightmap bearbeiten

(Blender 2.5+. Hinweis: Jetzt können Sie tun dies einen „Displace“ Modifier, der die Textur gilt Sie erstellt)

Da oben in der rechten oberen Ecke des äußersten rechten Panel, sollte das Fenster hat drei Scheiben betitelte Textur. Karte Eingang und Karte zu. Klicken Sie auf die Karte, um Bereich. Eine ganze Menge von Schaltflächen angezeigt:

  • Drehen Sie die Col-Taste. „Col“ steht für „Farbe“, und wir wollen nicht, unser Flugzeug durch diese Textur gefärbt werden.
  • Alle diese Tasten ausgeschaltet werden soll: wir gehen werden mit dieser Textur nichts „To Karte“. Stattdessen werden wir es werden mit der Ist-Geometrie zu verformen.

Gehen Sie auf die Edit-Fenster (F9) und geben Sie den Bearbeitungsmodus (TAB), wenn Sie im Objektmodus sind. Gehen Sie entweder nach vorne oder Seitenansicht, damit Sie sehen, was Sie tun. Klicken Sie auf den Lärm Button im Mesh-Werkzeugen -Panel (es ist in der oberen linken Ecke dieser Platte gelegen ist) und das Raster sollte beginnt ihre Form zu ändern.

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass alle Eckpunkte mit AKEY ausgewählt oder was auch immer Sie verwenden möchten. Wenn nicht ausgewählt, Lärm wird nichts tun!

  • (Während Sie könnten theoretisch nutzen diese zu Ihrem Vorteil. Absichtlich Abwahl Scheitelpunkte, die Sie nicht wollen, zu beeinflussen. In der Praxis, die recht umständlich ist, wenn aus irgendeinem Grund Sie haben es wieder zu tun. Es ist viel einfacher, eine solche zu verlassen Bereiche, die Sie beeinflussen wollen in dem Bild nicht „völlig weiß“.)

Blender 3D Noob zu Pro

Blender 3D Noob zu Pro

1. Wenn Sie eine zerklüftete Landschaft wollen und stellen Sie dann den Kontrast auf der Bildbearbeitungssoftware

2. Sobald Sie den Lärm-Button in der Mesh-Werkzeugleiste fertig ist, wie oben gezeigt, wird die Textur nicht mehr benötigt werden: die Wirkung auf der Geometrie des Objekts gemacht hat, ist permanent. Wenn Textur-Ressourcen fest angezogen sind, können Sie es jetzt entfernen. Aber es ist ratsam, sie zu halten, unverändert, Sie benötigen, falls in der Zukunft irgendwann einmal wieder tun, um Ihre Arbeit. Wenn Sie andere Arten von Textur-Maps (Col oder, noch mal Karten und so weiter) verwenden möchten, können Sie das Landschaftsbild als praktisches Nachschlagewerk (sagen wir in einem Hintergrund-Ebene in Ihrem Malprogramm) verwenden für die korrekte Platzierung dieser Funktionen, aber Sie sollten das Landschaftsbild selbst) nicht verändern.

3.Height Karten können auch machen Stadt Gelände verwendet werden. Zeichnen weiße Quadrate auf einem schwarzen Hintergrund. Wenn Sie dies sicherstellen, dass Sie die Quadrate perfekt auf den Seiten des Bildes parallel. Dadurch wird verhindert, gezackte Ränder an Gebäuden. Sie können auch graue Quadrate verwenden, um die Gebäude zu unterschiedlichen Höhen einzustellen.

4.the „Noise“ maschenBearbeitungsTaste verschiebt Vertices in dem nur Z-Achse und negative Z-Achse des Objekts. Um Ihre Masche der anderen Dimensionen zu verformen, drehen Sie einfach Ihr Objekt und „anwenden Rotation“ oder die Ecken im Bearbeitungsmodus drehen und wenden Lärm. Dann drehen sie wieder Ihre ursprüngliche Ausrichtung zurück zu bekommen.

5.Die „Noise“ Taste ändert permanent Ihre Masche entsprechend der Materialbeschaffenheit. Jeder Klick fügt auf das aktuelle Gitter. Für einen temporären Effekt, Karte, die Textur Disp (lacement) für einen Render-Zeit-Effekt (und nicht auf die „Noise“ Schaltfläche überhaupt). Im Objekt / Bearbeitungsmodus wird das Objekt normal erscheint, wird aber deformiert machen.

6.Note: Die „Noise“ Mesh-Editing-Taste, wie hier verwendet wird, ist nicht das gleiche wie die „Noise“ Textur, die in anderen Tutorials bezeichnet wird!

vorherige Modul:
„Erstellen einer Lichtsonde“

In Verbindung stehende Artikel